Orodha ya maudhui:

5 mfululizo maarufu wa michezo, ambayo ni wakati wa vumbi la historia
5 mfululizo maarufu wa michezo, ambayo ni wakati wa vumbi la historia
Anonim

Baadhi ya franchise zimebadilika zaidi ya kutambuliwa kwa muda, nyingine zimepotea tu katika ubora - na zote zinapaswa kuwa zimekamilika zamani.

5 mfululizo maarufu wa michezo, ambayo ni wakati wa vumbi la historia
5 mfululizo maarufu wa michezo, ambayo ni wakati wa vumbi la historia

1. Imani ya Assassin

Tangu kuanzishwa kwake mwaka wa 2007, Assassin's Creed imekuwa mfululizo wa vitendo vya siri kuhusu wauaji wa siri. Tangu sehemu ya pili, michezo mpya katika franchise imetolewa kila mwaka, wakati mwingine hata mbili kwa wakati mmoja.

Imani ya Assassin
Imani ya Assassin

Hatua kwa hatua, vipengele vya kucheza-jukumu vilianza kupenya kwenye mfululizo: matawi ya ujuzi, baa za afya kwa wapinzani. Na kwa kutolewa kwa Odyssey mnamo 2018, Imani ya Assassin imegeuka kuwa RPG ya hatua kamili. Katika mazungumzo, unaweza kuchagua chaguzi za kujibu, zinaathiri matokeo ya maswali. Mwisho unategemea vitendo vya shujaa katika mchezo wote. Mhusika ana viwango, na kusukuma hadi kiwango cha juu huchukua zaidi ya saa kumi na mbili.

Michezo ya franchise haijapoteza ubora wao: Origins na Odyssey ni ya kuvutia, unataka kujifunza na kupita. Lakini hii sio Imani ya Assassin tena. Hakuna blade iliyofichwa, hakuna mzozo kati ya Templars na wauaji, wala, muhimu zaidi, nafasi ya kusoma adui, ili uweze kumrukia na kumuua kwa hoja moja.

Imani ya Assassin
Imani ya Assassin

Itakuwa jambo la busara kukomesha franchise katika Syndicate 2015, na kutaja sehemu zinazofuata kwa njia tofauti, kuunda, kwa mfano, mfululizo wa spin-offs. Lakini Ubisoft hatafanya hivyo: chapa ya Assassin's Creed ina nguvu sana kuiacha. Hasa kwa kuzingatia gharama ya kuendeleza michezo ya ukubwa huu.

2. Metal Gear

Franchise ya Metal Gear iliundwa na Hideo Kojima, mmoja wa wabunifu maarufu wa mchezo wa wakati wetu. Ana shauku kuhusu michezo yake: anadhibiti kila kipengele cha maendeleo, na kuunda ushirikiano wa ajabu wa mchezo wa michezo, mwelekeo wa sanaa na hadithi.

Vyombo vya chuma imara v
Vyombo vya chuma imara v

Kwa karibu miaka 30, Kojima amefanya kazi kwenye mfululizo, akijenga ulimwengu wa Metal Gear na sheria zake, historia na wahusika. Mnamo mwaka wa 2015, Metal Gear Solid V ilitolewa - sehemu ya mwisho ya mfululizo, ambayo msanidi maarufu alikuwa na mkono.

Lakini franchise haikuishia hapo. Konami, ambayo inamiliki haki zake, inaendelea kuunda michezo na Metal Gear katika kichwa. Kwa hivyo, mnamo 2018, alitoa Metal Gear Survive, mchezo wa hatua ya kuishi ambapo wachezaji wanahitaji kukusanya rasilimali kwenye ramani kubwa, na kisha kujilinda dhidi ya kundi kubwa la Riddick.

Uhai wa gia za chuma
Uhai wa gia za chuma

Survive ina ulinganifu mdogo na kazi za Kojima: inaonekana kidogo kama Metal Gear Solid V, kitendo kinafanyika katika ulimwengu sawa. Lakini, tofauti na awamu zilizopita, Survive inachosha na inasahaulika. Mchezo wa kuigiza ndani yake unaonekana kunyooshwa kwa njia ya bandia, na hakuna njama na wahusika waliowekwa wazi.

Survive ilipokea alama za chini sana kutoka kwa vyombo vya habari, lakini unaweza kuwa na uhakika kwamba Konami itatoa zaidi ya mchezo mmoja katika mfululizo maarufu. Inasikitisha: alipaswa kuachwa peke yake.

Uhai wa gia za chuma
Uhai wa gia za chuma

3. Haja ya Kasi

Need for Speed iliwahi kuwa moja ya safu kuu za mbio ulimwenguni. Tangu 1997, sehemu mpya zimetolewa karibu kila mwaka. Lakini baada ya shindano la Most Wanted la 2005 lenye mafanikio makubwa, umaarufu wa franchise ulianza kupungua pamoja na ubora wa michezo hiyo.

Haja ya Kasi: Inayohitajika Zaidi (2005)
Haja ya Kasi: Inayohitajika Zaidi (2005)

Electronic Arts, mchapishaji wa franchise, alijaribu kupata mgodi wa dhahabu tena kwa majaribio. Kwa hivyo, ProStreet na Shift zilihusu mbio za kisheria, na The Run ni sinema ya hatua ya mstari wa mizani ya Hollywood.

Kampuni hiyo pia imetoa masahihisho ya michezo iliyofaulu ya mfululizo (Hot Pursuit na Most Wanted) kwa matumaini kwamba mashabiki watarejea baada ya kuona jina lililofahamika. Michezo hii haikufaulu, lakini matokeo yao hayalinganishwi na mafanikio ya Waliohitajika Zaidi.

Mnamo 2015, Need for Speed ilitolewa, iliyoundwa ili kuwasha tena franchise nzima. Ilikuwa na kila kitu ambacho mashabiki wanapenda: usiku usio na mwisho, mbio za barabarani na uwezekano wa upangaji mpana. Lakini pia hakupata umaarufu mkubwa.

Imechochewa na filamu za Fast and Furious, 2017 Payback haikuwa bora - vyombo vya habari vilikadiria Metacritic takriban 6 kati ya 10.

Haja ya kasi: Malipo
Haja ya kasi: Malipo

Labda Sanaa ya Elektroniki inahitaji tu kuacha wazo la uamsho wa mfululizo. Wacha studio zenye talanta zilizo chini ya mrengo wake zitengeneze riziki mpya badala ya kuendelea na majaribio yao bure ya kugundua upya "nafsi" ya Haja ya Kasi.

4. Tomb Raider

Msururu wa Tomb Raider umekuwepo kwa zaidi ya miaka 20. Kwa miaka mingi, Lara Croft ameongeza sana idadi ya polygons, alitembelea mamia ya makaburi na aliweza hata kupigana na vikosi vya giza kwa upande na shujaa wa Mayan asiyekufa.

Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend

Kuanza tena kwa mwisho kwa franchise kulifanyika mnamo 2013. Kuanzia wakati huo na kuendelea, michezo katika mfululizo ilibadilika na kuwa matukio ya kusisimua - kama vile Isiyojazwa, tu na msanii mbunifu na mhusika wa kike katikati ya hadithi.

Shida ni kwamba shujaa mpya hatambuliwi kama Lara Croft. Huyu ni mtu tofauti kabisa ambaye, kwa ajali isiyo na maana, alipata jina moja. Yeye hana ucheshi, wala kujiamini kabisa, wala haiba ya mhusika mkuu wa sehemu zilizopita. Kutoka kwa mzee Lara, kazi yake tu na shida na baba yake zilibaki.

Kivuli cha mvamizi wa kaburi
Kivuli cha mvamizi wa kaburi

Trilojia mpya imeunganishwa na sehemu za kwanza rasmi tu. Kwa hivyo, inaleta maana kuweka mfululizo wa Tomb Raider kupumzika na kuunda toleo jipya la michezo ya matukio ya kusisimua na mwanamke aliye katika nafasi ya kuongoza. Jambo kuu ni kuja na jina la kukumbukwa kwa heroine.

5. Grand Wizi Auto

Mnamo 2001, Michezo ya Rockstar ilionyesha ni michezo gani ya hatua inaweza kuwa katika ulimwengu wazi. Grand Theft Auto III ilishangaza jumuiya nzima ya michezo ya kubahatisha kwa kiwango chake, hisia ya uhuru na njama inayostahili msisimko wa uhalifu.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Michezo iliyofuata kwenye safu ilizidi kuwa ya kutamani. Huko San Andreas, wachezaji walikuwa na ufikiaji wa jimbo zima, GTA IV ilianzisha uhalisia na fizikia ya hali ya juu, na GTA V ilizidi kila kitu ambacho Rockstar ilikuwa imefanya hapo awali kwa suala la kiwango na ustaarabu wa ulimwengu.

Walakini, katika sehemu ya tano, shida kuu ya michezo kutoka kwa studio maarufu ilionyeshwa wazi: uchezaji wa zamani. Kiwango cha ajabu cha uhuru katika kuvinjari ulimwengu hapa kinatofautiana na vizuizi vinavyoonekana wakati wa misheni. Mchezaji lazima afanye kile ambacho watengenezaji walifikiria, vinginevyo atashindwa.

Gta v
Gta v

Huwezi kusimamisha gari la mhusika anayetaka kwa kuweka lori kwenye njia yake mapema: litatoweka tu. Mara nyingi hairuhusiwi hata kubadili gari la kasi wakati wa kufukuza. Kwa nini unahitaji ulimwengu wazi ulioendelezwa vizuri ikiwa hauwezi kutumiwa kwa ubunifu kukamilisha kazi?

Zaidi ya hayo, idadi isiyozidi ya sehemu ina bei: kiasi kikubwa cha fedha na makumi ya maelfu ya masaa ya muda wa kufanya kazi hutumiwa juu yao. Labda Rockstar inapaswa kutumia rasilimali hizi kuunda kitu kipya kabisa na kubadilisha tasnia ya michezo ya kubahatisha kwa mara nyingine tena.

Ilipendekeza: