Orodha ya maudhui:

Michezo katika daftari. Kumbuka utoto ^ _ ^
Michezo katika daftari. Kumbuka utoto ^ _ ^
Anonim
Michezo katika daftari. Kumbuka utoto ^ _ ^
Michezo katika daftari. Kumbuka utoto ^ _ ^

Ukiondoa simu zao mahiri na kompyuta kutoka kwa watoto wa siku hizi, hawatajua jinsi ya kujiliwaza. Kabla ya darasa langu la 8, hakuna hata mmoja wa wanafunzi wenzangu aliyekuwa na simu ya mkononi. Na ilikuwa wakati mzuri! Wakati wa mapumziko, tulicheza mpira kwenye barabara ya ukumbi au barabarani. Na katika masomo ya kuchosha au mbadala, tulicheza michezo tofauti kwenye karatasi rahisi ya daftari. Ninapendekeza kukumbuka baadhi yao.

Mabwana wa kifalme

Mchezo huu pia uliitwa dots. Inakuza kikamilifu mantiki na akili. Lengo la mchezo ni kushinda ardhi nyingi iwezekanavyo. Wachezaji hubadilishana kuweka nukta kwenye karatasi ya daftari na kujaribu kuzingira dots za mpinzani. Umbali kati ya pointi zinazoweza kuunganishwa lazima zisizidi seli moja. Mwanzoni mwa mchezo, wanakubaliana ikiwa inawezekana kukamata uwanja tupu na nini cha kuhesabu mwishoni - saizi ya eneo au idadi ya alama za adui zilizotekwa. Mchezo unaisha wakati hakuna nafasi tupu kwenye uwanja. Kweli, au wakati kila mtu anachoka nayo.

Mizinga

1
1

Mchezo kwa usahihi wa kuona na ustadi. Sheria zake ni rahisi sana. Tunachukua karatasi ya A4 au daftari tu. Ikunja kwa nusu. Na tunachora mizinga kwenye uwanja. Idadi ya mizinga na ukubwa wao lazima kujadiliwa mapema, ili baadaye hakuna kutokuelewana. Mzozo wa Mashariki ya Kati ni wa kitoto ukilinganisha na mizozo hii. Kwa upande mmoja wa karatasi ni mizinga ya mchezaji mmoja, kwa upande mwingine - nyingine. Na vita huanza! Tunachora grenade - hatua katika sehemu ya kiholela kwenye uwanja wetu. Tunaielekeza kwa nguvu sana na wino na kukunja karatasi kwa nusu. Tunabonyeza zaidi ili iweze kuchapishwa kwenye uwanja wa mpinzani. Tunafunua karatasi na kupendeza matokeo - tuliua tanki au la. Vita hudumu hadi suluhu au wakati ambapo mizinga yote ya adui itaharibiwa.

Kunyongea

2014-05-28 13.13.56
2014-05-28 13.13.56

Huu ni mchezo wa kiakili zaidi. Mtangazaji anafikiria neno, anataja idadi ya herufi na anaandika mbili kati yao - ya kwanza na ya mwisho. Neno lazima liwe nomino katika hali ya nomino na katika umoja. Mchezaji anataja barua. Ikiwa alikisia vibaya, sehemu ya kwanza ya mti huchorwa. Ni muhimu kuamua nambari ya mwisho itakuwa nini. Unaweza kucheza mchezo huu katika kundi kubwa na kuchora mti tofauti kwa kila mshiriki.

Mnyororo

Mchezo rahisi wa maneno. Ni rahisi kucheza katika vikundi vya watu wawili au zaidi. Mwasilishaji anasema maneno mawili ya urefu sawa. Kutoka kwa neno moja, kuchukua nafasi ya barua moja kwa wakati, unahitaji kufanya neno lingine. Maneno yote lazima yawepo kwa asili. Inafaa kwanza kujadili ni maneno gani yanaweza kutumika - nomino, kwa wingi au umoja, katika hali gani. Mshindi ni kundi au mchezaji ambaye, katika hatua chache, atafanya la pili kutoka kwa neno la kwanza.

Balda

2
2

Mchezo mzuri sana! Kama vile mbili zilizopita, juu ya ujuzi wa maneno. Tunachora shamba la ukubwa wa kiholela. Kadiri uwanja unavyokuwa mkubwa, ndivyo inavyochukua muda mrefu kucheza. Kwa somo la dakika 45, nyuga 10 × 10 zinatosha. Andika nomino ndefu katikati ya uwanja. Na kisha, kwa kuongeza herufi moja kwa wakati, tunaunda maneno mapya. Ni lazima pia ziwe nomino za umoja na nomino. Na hakuna majina sahihi. Maneno yanaweza kusomwa kwa wima au kwa usawa katika mwelekeo wowote. Kwa kila neno jipya, mchezaji hupewa alama nyingi kama vile kuna herufi katika neno. Mshindi ndiye anayekusanya alama nyingi hadi mwisho wa mchezo.

Hadi mia moja

4
4

Lengo la mchezo ni kupata haraka nambari kwenye uwanja na kuandika haraka nambari kutoka 1 hadi 100. Chora sehemu mbili 10 × 10. Katika moja, andika nambari kutoka 1 hadi 100 bila mpangilio. Acha ya pili tupu. Tunabadilishana karatasi na adui. Tunachagua nambari yoyote na kuivuka kwenye uwanja wetu. Tunaita nambari hii kwa adui na kuanza haraka na haraka kuandika nambari kutoka 1 hadi 100 kwa mpangilio kwenye uwanja wa karibu. Mpinzani lazima apate nambari iliyotajwa kwenye uwanja wake na aseme acha. Tunaita nambari moja baada ya nyingine. Mshindi ndiye anayekuwa wa kwanza kuongeza nambari hadi 100.

Je, unakumbuka michezo gani? Eleza sheria kwa undani!

Ilipendekeza: