Orodha ya maudhui:

Michezo bora ya akili kwa makampuni ya juu
Michezo bora ya akili kwa makampuni ya juu
Anonim
Michezo bora ya akili kwa makampuni ya juu
Michezo bora ya akili kwa makampuni ya juu

Mdukuzi wa kweli wa maisha ameundwa kwa njia ambayo anahitaji tu "kunoa ubongo wake" mara kwa mara - kama paka kunoa makucha yao kuwa katika sura kila wakati. Likizo za Mei zinakuja, majira ya joto yanakuja, na wengi wetu tutakuwa tumepumzika katika kampuni au kusafiri na marafiki. Tunataka kukupa michezo mizuri ya mantiki ili ufurahie katika kampuni na ufanye mazoezi ya akili zako tena. Michezo ilichaguliwa kulingana na kanuni:

- hakuna vifaa maalum (kama vile kadi, chips, cubes, nk)

- uwezo wa kucheza katika mazingira yoyote (kwenye treni, kwenye basi, kwenye dacha, kwa moto au mahali pengine).

Wasiliana

Labda moja ya michezo maarufu ya kijamii.

Idadi ya wachezaji: angalau watu 3.

Sheria: mtangazaji anafikiria neno, nomino katika kisa cha nomino, nomino ya kawaida, na anatangaza kwa kila mtu herufi ya kwanza ya neno hili. Washiriki wengine hubadilishana kuuliza maswali ya ufafanuzi, wakijaribu kukisia wamepanga nini.

Kwa mfano, nilifikiria neno "hacker maisha", herufi ya kwanza ni "L". Kwa swali "Je, huyu sio mnyama wa kula?" Ninahitaji kutoa jibu haraka ambalo linakidhi masharti, ambayo ni, mnyama anayekula na herufi "L". Jibu: "Hapana, sio simba." Maswali mengine yanayofanana bila ufafanuzi ("Je, huyu si mnyama mwingine mlaji?") Je, ni marufuku.

Washiriki wanahitaji kuja na swali ambalo angalau wawili wao wanajua jibu, lakini mtangazaji hajui (kunong'ona na mikataba ni marufuku).

Kwa mfano: "Je, hii si taarifa kama hiyo msaidizi kwa uthibitisho wa nadharia?" Jibu halijajulikana kwangu, lakini mmoja wa wachezaji alielewa inahusu nini. Katika kesi hiyo, anapiga kelele: "Kuna mawasiliano!" na kuanza kuhesabu kuanzia 10 hadi 1. Kwenye alama ya "1", wachezaji hupaza sauti chaguo sahihi katika kwaya. Ikiwa wanasema kitu kimoja, mawasiliano inachukuliwa kuwa halali. Katika kesi hii, mtangazaji huita barua ya pili ya neno lililofichwa, na mchezo unaendelea kwa roho ile ile hadi neno zima litatatuliwa. Mwandishi wa swali sahihi anakuwa mwasilishaji anayefuata.

Mlinzi wa Siri

Brawny na mchezo addicting sana. Mtangazaji anafikiria kifungu, kauli mbiu, nukuu inayojulikana kwa washiriki wote. Inaelezea idadi ya maneno ndani yake. Wacheza huuliza "mlinzi" maswali yoyote. Kila jibu lazima liwe na neno kutoka kwa kifungu kilichofichwa. Jibu lazima liwe katika sentensi moja.

Mfano: Nilikuja na kauli mbiu yetu “Maisha hayajakamilika. Rekebisha! Unaweza kuniuliza maswali 4.

Vasya: Ulikula nini kwa kifungua kinywa leo?

Mimi: Wote maishaNinakula sandwichi tu na chai kwa kifungua kinywa.

Petya: Je, unapenda wimbo wa mwisho wa Zemfira?

Mimi: Siusikii, muziki wa kisasa si mkamilifu, kwa ladha yangu.

…na kadhalika. Baada ya hayo, washiriki kwa muda wanachambua kile walichosikia (ni bora kutaja mapema kiasi gani) na kutoa toleo lao la kifungu cha asili. Inaruhusiwa kurekodi majibu ya mwenyeji: iandike kwenye simu au kwenye kipande cha karatasi.

Karatasi

Idadi ya wachezaji: hata, angalau wanne

Kila mtu anakuja na maneno 5-10, nomino, nomino za kawaida, na kuziandika kwenye vipande vya karatasi. Kisha vipande vyote vinakusanywa kwenye chungu na vikichanganywa. Wacheza wamegawanywa katika timu katika jozi. Katika sekunde 30, unahitaji kuelezea mpenzi wako maneno mengi iwezekanavyo kutoka kwa vipande vya karatasi vilivyochaguliwa kwa nasibu (vuta moja kwa wakati). Maneno yenye mzizi mmoja ni marufuku wakati wa kuelezea. Timu pinzani huanzisha saa ya kusimama kwenye simu na kufuatilia muda. Tunaacha mabaki yaliyosuluhishwa kwa mafanikio kwetu, tunarudisha yale ambayo hayajatatuliwa kwenye lundo. Hadi karatasi inaisha, mchezo unaendelea. Mwishoni, timu huhesabu pointi zao na kuamua mshindi.

Danetki

Furaha nzuri ya upelelezi wa zamani. Danetka ni fumbo la maneno, hadithi tata au ya ajabu, sehemu ambayo mtangazaji husimulia, na zingine lazima ziunde upya mfuatano wa matukio. Maswali yanaweza tu kuulizwa ambayo yanaweza kujibiwa "Ndiyo", "Hapana" au "Haifai", kwa hivyo jina la mchezo. Kuna hata tovuti iliyotolewa kwa Danets.

Njiani

Mtangazaji anaandika kwenye karatasi (kama chaguo - kwenye simu) sheria ambayo huamua ni vitu gani unaweza kuchukua nawe barabarani. Kisha anasema: "Nitachukua pamoja nami …" - na kutaja kitu ambacho kinaweza kuchukuliwa bila kuvunja utawala. Washiriki wengine kwa upande wao huuliza kama wanaweza kuchukua kitu hiki au kile, na mwasilishaji anajibu ikiwa sheria inaruhusu kuchukua bidhaa hii au la.

Mshindi ndiye wa kwanza kukisia sheria. Sheria inaweza kuwa rahisi kama wao ni kufafanua sana.

Bila shaka, bado kuna "Mamba" asiyekufa, ambapo maneno yaliyofichwa lazima yafafanuliwe kwa ishara. Lakini bado inategemea zaidi uwezo wa kaimu wa washiriki, na sio wa kiakili.

Je, ni michezo gani inayojulikana katika kampuni yako?

Ilipendekeza: