Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kugeuza mapenzi yako ya michezo ya video kuwa taaluma: Njia 3 zinazofanya kazi
Jinsi ya kugeuza mapenzi yako ya michezo ya video kuwa taaluma: Njia 3 zinazofanya kazi
Anonim

Tutakuambia ni aina gani ya wataalamu ambao sekta ya michezo ya kubahatisha inahitaji. Tahadhari ya Spoiler: unaweza kuingia katika ukuzaji wa mchezo hata bila uzoefu wa ukuzaji au ustadi wa kubuni!

Jinsi ya kugeuza mapenzi yako ya michezo ya video kuwa taaluma: Njia 3 zinazofanya kazi
Jinsi ya kugeuza mapenzi yako ya michezo ya video kuwa taaluma: Njia 3 zinazofanya kazi

Mwaka jana ulikuwa mwaka wa mafanikio kwa maendeleo ya mchezo wa dunia. Kiasi cha soko la michezo kwa mara ya kwanza kilifikia dola bilioni 177.8, na kulingana na wataalam, mnamo 2023 itakaribia alama ya $ 200 bilioni. Data hii inaonyesha wazi kwamba uraibu wa mchezo wa video unaweza kuwa taaluma yenye faida kubwa. Kuna njia kadhaa zinazoongoza kwenye tasnia - hakika kati yao kuna moja ambayo ni sawa kwako.

1. Anza kuunda michezo

Unaweza kubisha kwenye studio inayotengeneza bidhaa unazopenda. Zingatia wasifu wa maendeleo wa kampuni, kwa sababu mchezo ni tofauti na mchezo. Baadhi ya studio zinajishughulisha na programu za kompyuta za mezani, zingine - kwenye rununu, zingine huunda miradi ya koni, na zingine - bidhaa za mtandaoni au za kawaida kwa mitandao ya kijamii. Unapaswa kuelewa mara moja mapendeleo yako ya aina. Ikiwa wewe ni shabiki mkali wa wapiga risasi kama vile Call of Duty au michezo ya ukumbini kama vile Need for Speed, huna uwezekano wa kuvutiwa kuunda viigaji vya kijamii kama vile Love City.

Katika miaka ya hivi karibuni, makampuni mengi yamehisi mwelekeo kuelekea mawasiliano ya gami. Benki, watengenezaji wa bidhaa, nyumba za uchapishaji hupata idara zao za ukuzaji wa mchezo, na wataalamu pia wanahitajika huko.

Mchezo Mbunifu

Huyu ni mtu ambaye huunda mchezo kutoka mwanzo. Shughuli yake huanza na maandalizi ya dhana ya bidhaa ya baadaye, kufikiri juu ya mechanics, wahusika, maeneo, graphics na njama. Pia anashughulika na usimamizi: anachagua mfumo wa kazi, njia ya kuweka tarehe za mwisho, vigezo vya kutathmini ufanisi. Kwa kuongeza, mbuni wa mchezo lazima awe na ufahamu wa majukwaa kuu ambayo mchezo unaundwa na kujua ni zana na teknolojia gani zinaweza kuhitajika.

Msanidi programu

Sekta ya michezo ya kubahatisha inahitaji watengenezaji
Sekta ya michezo ya kubahatisha inahitaji watengenezaji

Rafiki wa milele wa kiufundi wa mbuni wa mchezo, akibadilisha maoni yake yote kuwa nambari. Kando na upangaji programu bora, mtaalamu kama huyo lazima aelewe mahususi ya injini za Unity au Unreal, kuboresha michezo ya 2D na 3D, na kujua Kiingereza. Mhitimu wa chuo kikuu maalum na mtu aliyejifundisha mwenyewe anaweza kuwa msanidi wa mchezo wa michezo. Jambo kuu ni kwingineko nzuri na upendo usio na mipaka kwa algorithms.

Muundaji wa UX / UI

UX (uzoefu wa mtumiaji) ni muundo wa uzoefu wa mtumiaji na UI (kiolesura cha mtumiaji) ni muundo wa kiolesura cha mtumiaji. Kazi ya wabunifu wa UX / UI ni kutengeneza bidhaa iliyokamilishwa kwa njia ambayo inakufanya utake kuingia kwenye mchezo tena na tena. Ili kuwa mtaalam katika eneo hili, unahitaji kuwa angalau mtaalamu katika Photoshop, Illustrator, Sketch na Figma, na zaidi, kuwa na ufahamu mzuri wa saikolojia ya tabia.

Mwandishi wa skrini

Katika ukuzaji wa mchezo, mtaalamu huyu anafikiria juu ya njama, mazungumzo na hata wahusika wa wahusika. Mara nyingi, haswa katika kampuni ndogo, lazima achanganye ubunifu wa maneno na kazi ya mbuni wa mchezo, kwa hivyo hawezi kufanya bila ujuzi wa sifa za injini na mechanics ya mchezo. Pia, mwandishi wa skrini lazima awe na uchunguzi mwingi, aelewe jinsi watazamaji wake wanavyoishi, na (bora) kuzungumza Kiingereza.

Mchoraji

Mtaalamu ambaye anajibika kwa kuibua mawazo yote. Anachora wahusika na maeneo yenye vivuli, mtazamo, rangi na maelezo. Kwa kuongeza, mchoraji huunda nyenzo za utangazaji na bidhaa: vifuniko, mabango na stika.

Mhuishaji

Mchezo dev puppet. Inahuisha mifano ya 2D na 3D ya wahusika inayotolewa na mchoraji, huwapa vipengele maalum: kutembea, sura ya uso, harakati za saini. Ili kuwa kihuishaji, lazima uwe mwangalifu sana na uunganishe na programu ngumu zaidi: 3ds Max, Maya na Blender.

Mjaribu

Troll mbaya ya timu yoyote ya maendeleo, lakini bila yeye bidhaa haitatolewa kamwe. Huyu ni mtaalamu ambaye anatafuta mende na kutofautiana dhahiri kwa mchezo na maombi ya mtumiaji - kwa ujumla, anajaribu mara kwa mara kuvunja kile ambacho wenzake wameunda. Kwa njia, unaweza kuwa mjaribu bila ujuzi wa kina wa kiufundi. Unahitaji tu kupenda kucheza na kuelewa kidogo juu ya utendaji mzima wa ndani wa mradi.

Bonasi kwa wale ambao hawataki kutegemea studio kubwa: mtengenezaji wa mchezo wa indie

Je, wewe ni gwiji wa biashara zote na huwezi kustahimili timu "kubwa na rafiki"? Labda jukumu la msanidi wa indie ni sawa kwako. Michezo ya Indie huundwa na mtu mmoja au timu ndogo sana. Watu wengi wanazipenda haswa kwa sababu ya urahisi wao na wepesi. Lakini kuna tatizo moja: soko ni oversaturated kwamba ni vigumu kuvutia wachezaji hata kwa mradi wa baridi sana, lakini si kukuzwa na mchapishaji.

2. Kuza bidhaa ya mchezo

Baada ya mradi kutolewa, timu ya ukuzaji inachukua nafasi. Anapaswa kufanya kazi milioni ndogo na kubwa ili mchezo umfikie watumiaji na kuanza kupata faida. Wataalamu hutumia PR, mbinu za uuzaji na uuzaji, huunda jumuiya, kukusanya maoni na kuanzisha uchumaji wa mapato. Kwa hiyo, mafanikio na umaarufu wa mchezo kwa kiasi kikubwa inategemea wao.

Wengi huhamia kwa urahisi katika kitengo hiki cha fani kutoka kwa tasnia zingine, kwa sababu maarifa ya kina katika maendeleo hayahitajiki hapa. Kwa mfano, muuzaji atalazimika kushughulika na ofa ya kawaida, lakini kurekebishwa kwa mahususi ya tasnia ya michezo ya kubahatisha. Walakini, ili kuelewa haraka ugumu wa ukuzaji wa mchezo, inafaa kuchukua kozi zinazofaa.

Mchambuzi wa Mchezo

Mwalimu wa metriki, meza na mitihani. Inakusanya na kutafiti data ambayo husaidia kuendeleza mchezo - kutoka kwa matatizo ya kukamilisha viwango hadi ufanisi wa uwekaji wa tangazo. Mchambuzi wa mchezo anahesabu nini kitatokea kwa bidhaa kwa muda mrefu, hufanya kazi na vikundi vya kuzingatia, hufanya upimaji wa A / B - kwa ujumla, husaidia timu kujibu swali "Unaweza kupata pesa wapi katika mchezo huu?"

Mfanyabiashara

Mauzo haya na papa wa utangazaji wanajishughulisha na kukuza mada, kupanua hadhira inayolengwa, kutazama kinachoendelea na washindani, kutoa nyenzo za utangazaji, kutafuta washawishi na kuibua wabunifu.

Meneja wa Jumuiya

Mtaalamu anayefanya kazi na jumuiya ya wachezaji. Meneja wa jumuiya ni orchestra ya binadamu: anaweza kuchanganya majukumu ya mwandishi wa nakala, muuzaji, SMS, meneja wa tukio, mtaalamu wa msaada wa kiufundi, mwanasaikolojia na mchezaji wa juu. Yeye hukusanya maoni, hufanyia kazi maoni, huguswa na uzembe, na wakati mwingine huzungumza tu moyo kwa moyo na mashabiki wa mchezo. Shughuli kama hizo zinafaa kwa watu ambao wanapenda sana kuwasiliana.

3. Pata pesa kwenye michezo iliyopangwa tayari

Miradi ya mchezo inaweza pia kuzalisha mapato kwa wale ambao hawaoni umuhimu wao wenyewe kushiriki katika uundaji wao. Ikiwa unapenda tu kucheza na kuifanya vizuri, jaribu kugeuza hobby yako kuwa taaluma.

Kipeperushi

Kufanya kazi katika ukuzaji wa mchezo: mkondo
Kufanya kazi katika ukuzaji wa mchezo: mkondo

Mratibu na mchezaji mkuu wa matangazo ya mtandaoni. Kwa bahati nzuri, utiririshaji unaweza kuwa chanzo cha mapato: usajili, matangazo na michango ya ukarimu kutoka kwa watazamaji huleta mapato mazuri sana.

Mshawishi wa mchezo

Kwa kweli, yeye ni mwanablogu, lakini wakati huo huo mtaalam wa kina katika maendeleo ya mchezo. Ikiwa kweli unayo kitu cha kusema na kuonyesha, basi, kama wanasema, penda, andika maoni, bonyeza kengele.

Mwanaspoti

Mchezaji mtaalamu anayeshiriki katika michuano na mashindano. Kwa njia, Urusi ikawa nchi ya kwanza ambayo iliamua kutambua esports kama mchezo rasmi.

Una ndoto ya kufanya kazi katika tasnia ya michezo ya kubahatisha, lakini hujui pa kuanzia? Kisha ujiunge na ushiriki wa wataalam wanaoongoza wa gamedev, ambao utafanyika kwenye tovuti ya jamii ya Kirusi "Maarifa" mnamo Oktoba 15. Wasemaji watakuambia jinsi ya kuwa mtaalamu katika uwanja wa uundaji wa mchezo na kujenga kazi yenye mafanikio.

Ukuzaji wa mchezo ndio mada kuu ya kampeni ya kila mwaka ya mwongozo wa taaluma ya kimataifa "Siku ya Maarifa ya IT", ambayo inashirikiwa na jamii ya Kirusi "Maarifa". Mpango huo unatekelezwa kwa msaada wa Wizara ya Elimu ya Shirikisho la Urusi, miradi ya mfumo wa ikolojia wa VK, vyuo vikuu vya Urusi na kampuni za teknolojia.

Matangazo yanaweza pia kutazamwa mnamo na Oktoba 15 kutoka 08:00 hadi 14:00 saa za Moscow.

Ilipendekeza: