Orodha ya maudhui:

"Katika maendeleo ya mchezo, unaweza kubaki nyuma ya tasnia kwa mwezi" - mahojiano na meneja wa chapa Evgeny Vasiliev
"Katika maendeleo ya mchezo, unaweza kubaki nyuma ya tasnia kwa mwezi" - mahojiano na meneja wa chapa Evgeny Vasiliev
Anonim

Kuhusu jinsi wanavyokuja kwenye sekta ya michezo ya kubahatisha, jinsi ya kuelewa blockchain na kwa nini katika siku zijazo itawezekana kutofanya kazi.

"Katika maendeleo ya mchezo, unaweza kubaki nyuma ya tasnia kwa mwezi" - mahojiano na meneja wa chapa Evgeny Vasiliev
"Katika maendeleo ya mchezo, unaweza kubaki nyuma ya tasnia kwa mwezi" - mahojiano na meneja wa chapa Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev ni jack wa biashara zote ambaye anakuza michezo na jukwaa la blockchain Shimo la watengenezaji na wachezaji wa michezo ya video. Waundaji wa mradi katika siku zijazo wanapanga kushindana na mtu mkubwa kama Steam. Tuliuliza inakuwaje kutangaza bidhaa mpya kulingana na teknolojia ambayo watu wachache wanaielewa, na jinsi gani, hatimaye, kuelewa cryptocurrency, blockchain na tokeni ni nini.

"Huwezi kutofahamu habari kama hizi" - kuhusu ICO na jukwaa jipya la michezo ya kubahatisha

Eugene, tuambie unafanya nini na ni jukumu gani sasa kama meneja wa chapa

- Miradi inayovutia zaidi kati ya miradi inayoendelea ni The Abyss, jukwaa la usambazaji wa dijiti lenye msingi wa blockchain. Wazo lenyewe limekuwa hewani kwa muda mrefu, na sasa baadhi ya makampuni ya kuendeleza michezo yanaanza kutekeleza kwa njia moja au nyingine katika miradi yao.

Tunaunda mfumo ikolojia kwa ajili ya michezo ya wachezaji wengi bila malipo kwa kutumia sarafu ya ndani ya cryptocurrency, ambapo kila mchezaji anaweza kupata pesa kwa kualika marafiki, kupata mafanikio na kuunda maudhui ya mchezo (mitiririko, miongozo, maoni, sanaa ya mashabiki, n.k.). Na manufaa sawa kwa wasanidi programu: wachezaji wote wanaoingia kwenye jukwaa kupitia mchezo wao watapata mapato, hata baada ya kuacha mchezo huu kwa ajili ya wengine. Kuna mambo mengi mazuri, haina maana kuorodhesha kila kitu hapa, yameelezwa kwenye karatasi nyeupe kwenye tovuti ya mradi.

Picha
Picha

Shukrani kwa matumizi ya mikataba ya smart - ni sehemu ya teknolojia ya blockchain - ucheleweshaji wa kisheria na uthibitisho wa ziada hauhitajiki kufanya shughuli. Shughuli zitafanyika karibu mara moja. Ni rahisi zaidi kwa watumiaji.

Kabla ya kufanyia kazi Shimo, majukumu yangu yalijumuisha PR, maandalizi na utekelezaji wa kampeni za utangazaji, uundaji wa mabango, kurasa za kutua, mwingiliano na washirika na vyombo vya habari vya michezo ya kubahatisha. Hiyo ni, kila kitu kinachohusiana na matangazo na uendelezaji wa miradi. Sasa hii ni kazi tofauti: tunakuza sio mchezo tu, lakini jukwaa jipya, linaloingia soko la dunia.

Nilipouliza marafiki wangu ikiwa walikuwa tayari kushiriki katika blockchain, mara nyingi nilipokea jibu: "Hii ni aina fulani ya takataka, sielewi chochote, sitaki kujihusisha nayo". Je, unafanya kazi nayo vipi?

- Huko Urusi, tunakabiliwa na hii kila wakati. Katika mwaka uliopita, wakati hype juu ya mada ya cryptocurrencies na blockchain ilianza, neno hili limekuwa karibu neno la matusi. Na tunataka kubadilisha mtazamo kuelekea dhana hii. Ukweli ni kwamba tayari kulikuwa na miradi mingi ambayo ilijitangaza kwa sauti kubwa, lakini mwishowe hawakukamilisha yoyote ya hii. Au hata walikusanya pesa, na kisha wamiliki kutoweka, na kuacha watu bila chochote. Hii ilitokea mara kadhaa, na neno "lilipata greasy".

Sisi, bila shaka, pia tunatumia ufadhili wa watu wengi, lakini kazi yetu kuu ni kuunda jukwaa yenyewe. Destiny. Games, mwanzilishi wa The Abyss, amekuwapo kwa miaka 10. Muundaji wa mradi alipendezwa na wazo hilo hata kabla halijaanza kulazimisha habari. Yeye mwenyewe ameshiriki katika ICO ya miradi mingine mara nyingi, ni mjuzi wa fedha za crypto na teknolojia ya blockchain. Aligundua kuwa jukwaa kama hilo lilikosekana kwenye soko la mchezo wa video, kwa sababu blockchain hurahisisha michakato mingi.

Picha
Picha

Aidha, kuna matatizo kadhaa ambayo kila mtu amekuwa akilalamikia kwa muda mrefu, lakini hawezi kutatua. Steam, kwa mfano, ina warsha ambapo watu wanaweza kufanya mods na kupata asilimia ya mauzo, lakini ni microscopic, hivyo jumuiya haina nia ya kufanya hivi: gharama za kazi hazilipi tu. Na pia tunataka kurekebisha hii, kwa sababu sasa tuna zana zote muhimu kwa hili.

Je! nchi zingine hujibu ICO bora kuliko Urusi?

- Kwa ujumla, ndiyo. Kuna masoko mengi sasa: Uchina, Ulaya, Amerika Kaskazini. Tunafanya kazi na kila mtu, kwa hivyo tunapaswa kuhusika kila wakati katika mchakato na kuguswa na matukio yanayotokea katika maeneo yote ya saa. Maswali hutokea kote saa, watu wanataka kuelewa mradi zaidi na zaidi.

Je, umeajiri wataalamu wa masoko kutoka nchi ambazo unatangaza?

- Tuna wakala tofauti wa uuzaji ambao unafanya kazi katika utoaji wa huduma nje, na watu huko wana utaalam katika kukuza miradi kama hiyo. Wanafanya kazi na hadhira ya kimataifa. Kampuni ya uuzaji ina makao yake makuu nchini Marekani. Uchina ni soko tata na misingi yake, ambayo sio rahisi sana kuingia, kwa hivyo tunahitaji washirika ambao wanasaidia kukuza, kuwa nchini Uchina yenyewe na kuelewa mambo maalum ya kufanya kazi katika nchi hii.

Tunafanya kazi kikamilifu na mitandao ya kijamii: tunazingatia zaidi huduma ambazo ni maarufu katika nchi nyingi: Facebook, Medium, Reddit. Ingawa tunatumia za kikanda, "VKontakte" sawa au WeChat.

Ulipokuja kwa kampuni, ulijua tayari ICO ni nini?

- Ndiyo, mtu lazima awe na ufahamu wa habari hizo. Nilikuwa tayari kwa ukweli kwamba katika maendeleo ya mchezo huwezi kutabiri kile kinachokungoja kesho, kwa sababu hii ni tasnia yenye nguvu ya kuzimu. Miaka kadhaa iliyopita kulikuwa na (na bado, ingawa imepungua) mtindo wa michezo ya rununu. Kila mtu alizifanya, kisha kila mtu akaanza kutengeneza michezo ya VR, sasa ni miradi ya blockchain.

Picha
Picha

Katika maendeleo ya mchezo, unaweza kukaa nyuma ya sekta kwa mwezi na kuacha kuelewa kinachotokea, kwa hiyo unahitaji kuweka kidole chako kwenye pigo. Lakini nilipogundua kuwa tungefanya mradi kwenye blockchain na bidhaa kabambe ilitungojea ambayo ingepiga ulimwengu wote, nilifikiria: "Jinsi ya kupendeza kwamba niliishia hapa na sasa".

Je, haikuwa ya kutisha kushiriki katika mradi huo kabambe?

- Wakati miradi mikubwa kama hiyo inaundwa, unaelewa kuwa hapo awali, kwa kanuni, hakukuwa na kitu kama hiki. Hakuna mtu anayejua jinsi ya kuifanya vizuri na jinsi ya kuifanya vibaya. Hili sio somo la kazi shuleni, ambapo unahitaji kufanya kalamu kutoka kwa screwdriver kwa kutumia teknolojia iliyothibitishwa. Ni kwamba kuna hali maalum hapa na sasa, ambayo unahitaji kukabiliana nayo, wekeza kitu chako mwenyewe. Ni muhimu, kwa kuzingatia uzoefu wako na uzoefu wa wenzako, kufanya maamuzi sahihi na kuchagua chaguo bora zaidi. Sio ya kutisha, ni sifa nzuri sana.

Nini cha kusoma ili kuelewa mada ya blockchain?

- Kuna mabaraza na tovuti maalum kuhusu fedha za crypto ambazo zilionekana pamoja na bitcoin.

Kuna habari nyingi kwenye chaneli za Telegraph "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, na sio sana kuhusu cryptocurrency, lakini juu ya teknolojia na ulimwengu kwa ujumla. Vijana hupata viungo vyema na maelezo ya kina, infographics. Kwa mfano, hapa kuna video kuhusu kwa nini bitcoins ni nzuri na jinsi sarafu za siri za msingi wa blockchain zinavyofanya kazi. Sio mpango mbaya wa elimu kwa wale ambao wanajuta kutoelewa maswala kama haya ya kiufundi. Pia nashauri:

  • video kutoka kwa mkutano wa Ted juu ya mada sawa;
  • kitabu kuhusu fedha za crypto "The Bitcoin Phenomenon".

Ilichukua muda gani kuanza kukusanya tokeni kutoka kwa wazo hadi kuuza kabla?

- Tunafanya kazi katika pande mbili. Ya kwanza ni ICO, kutolewa kwa ishara na uwekaji wao kwenye majukwaa ya kubadilishana. Karibu kila kitu kiko tayari hapa, uzinduzi mnamo Januari. Kwa upande wa kiufundi, tunaweza kuzindua mnamo Desemba, lakini kulikuwa na masuala mengi ya kisheria, tulipaswa kuzingatia sheria za nchi mbalimbali, na tuliamua kuahirisha kuanza. Ya pili ni maendeleo ya jukwaa yenyewe, kujaza na maudhui, ushirikiano na watengenezaji wa mchezo. Sasa tunafanya kazi ya maandalizi, mfano utaonekana katika chemchemi, maendeleo yatachukua kama miezi sita, na toleo la kwanza litatolewa mwishoni mwa 2018.

Ni watu wangapi wanafanya kazi kwenye mradi huo?

- Zaidi ya 60, bila kuhesabu utumiaji wa nje.

Picha
Picha

Ulipangaje michakato yako ya kazi? Unaratibuje kazi?

- Maamuzi muhimu hufanywa na mwanzilishi na wasimamizi wa mradi. Tunatumia Hati za Google, Laha ya Google kuratibu timu. Tuna Jira kama msimamizi wa kazi, mjumbe mkuu ni Slack.

Jinsi ya kupanga siku yako unapofanya kazi na timu kubwa? Jinsi ya kujiondoa kutoka kwa kazi na kupumzika?

- Mbali na meneja mkuu wa kazi, kawaida kwa kampuni nzima, hakika unahitaji kutumia kitu kwa ajili yako binafsi. Todoist rahisi au Wunderlist, ambapo unaweza kuandika kazi kwa siku, kupanga kazi muhimu kwa wiki. Au andika matokeo ya majadiliano na mikutano katika daftari, ili usisahau chochote.

Picha
Picha

Wakati wa bure unapaswa kutolewa kwa michezo au vitu vya kupumzika, angalau kutembea baada ya kazi na wikendi, baiskeli, kupanda theluji wakati wa msimu wa baridi, kuogelea kwenye bwawa - yeyote anayependa bora zaidi.:) Malipo ya kufanya. Ninafanya kila asubuhi kwa sababu kwenda kwenye mazoezi jioni sio chaguo. Huwezi kujua ni wakati gani siku ya kazi itaisha, hivyo ni rahisi kujipa shughuli za kimwili asubuhi, wakati una muda.

"Michezo itasaidia kuunda jamii iliyoendelea zaidi" - kuhusu taaluma mpya, kujifunza kwa mashine na wakati ujao mzuri

Uliingiaje katika ukuzaji wa mchezo kama muuzaji?

- Kabla ya hapo, nilifanya michezo mwenyewe kwa miaka mitano - ilikuwa ni hobby. Alikuwa msanidi programu, mbuni, mhuishaji, lakini katika utangazaji, sio katika ukuzaji wa mchezo. Na mnamo 2016, nilipata mhadhara wa wazi katika Shule ya Juu ya Biashara na Informatics (Shule ya Juu ya Biashara na Informatics). Na nilivutiwa sana hivi kwamba niligundua kuwa ukuzaji wa mchezo unavutia sana hivi kwamba siwezi tena kufanya kazi kwenye kazi yangu ya zamani.

Njia ya kimantiki zaidi haikuwa kuvunja kutoka mwanzo, lakini kuchukua kozi "Usimamizi wa miradi ya mchezo", ambapo walifundisha saikolojia ya wachezaji, uchumaji wa mapato ya mchezo, uuzaji, usimamizi wa timu na mengi zaidi. Pamoja na seti ya ujuzi wa vitendo. Hili lilikuwa na jukumu, nilikutana na watu wanaovutia zaidi, nikatekeleza mradi wangu wa mchezo, ambao ulikuwa wa baridi na wa kuvutia zaidi kuliko kitu chochote ambacho nimefanya hapo awali. Kozi na mradi ulinisaidia kujiamini na kuelewa kuwa nimepata yangu.

Ulichukua kozi ambazo zilifafanua taaluma yako, zilizofundishwa katika Shule ya Taaluma za Baadaye. Je, hii ina maana kwamba zile za zamani hazihitajiki?

- Nilifundisha katika shule ya CrushPro, wanaelewa kuwa elimu iko nyuma sana maishani, haswa shuleni. Njia yenyewe ya shirika la mchakato wa elimu na nafasi ya shule huwaingiza watoto katika mfumo fulani. Katika Shule ya Taaluma za Baadaye, kwa mfano, wanafundisha robotiki kwa watoto ambao hawajajifunza kuandika: wanafanya miradi midogo, wakati huo huo wanajifunza kazi ya pamoja na uvumilivu - sio kuacha, hata ikiwa haifanyi kazi. mara moja.

Nilifundisha kozi juu ya maendeleo ya mchezo kwa wanafunzi wa shule ya upili na ninaweza kusema kwamba kazi yao wakati mwingine ilishangaa: wanafanyaje hata kidogo? Ni nzuri, na unahitaji kuwapa wavulana fursa ya kujaribu wenyewe katika teknolojia mpya mapema iwezekanavyo. Katika umri wa miaka 18-20, wataelewa vizuri zaidi katika mwelekeo gani wa kuendelea.

Picha
Picha

Sasa, wakati habari inaweza kupatikana wakati wowote, ni muhimu hasa si kulazimisha kukariri mambo yoyote maalum, lakini kufundisha kufikiri muhimu na mawasiliano na watu wengine. Sio nyundo katika kile ambacho ni sawa na kile ambacho sio, lakini kuonyesha jinsi ya kujaribu vitu vipya na kutafuta eneo la kuvutia, kujiamini mwenyewe. Ikiwa mtu hana hofu kwamba anaweza kufanya kitu kibaya, basi yeye mwenyewe ataweza kupata kila kitu anachohitaji.

Ni fani gani zitahitajika zaidi katika siku za usoni? Ni nini kinachofaa kufanya?

- Nafasi ya Sergei Orlovsky kutoka Nival Interactive iko karibu nami. Kujifunza kwa mashine kutaendelea kubadilika kwa kasi kubwa katika miaka ijayo. Ndege zisizo na rubani pia zitakuwa za kawaida, kama vile simu mahiri zilivyo sasa.

Tayari mwaka huu nchini India, makumi ya maelfu ya watu wamebadilisha kazi kutokana na maendeleo ya teknolojia na automatisering, na idadi hii itakua. Kulingana na utabiri, huko Merika katika miaka 5-10 ijayo, taaluma ya dereva wa lori itaanza kufa, kwa sababu itakuwa faida zaidi kuweka lori kwenye udhibiti wa uhuru.

Automation itaathiri uchumi na kuacha watu wengi bila ajira.

Hatua mpya ya ukuaji wa viwanda itakuwa sawa na ile tuliyopitia katika karne ya 19, wafanyakazi walipogoma kupinga kufunguliwa kwa viwanda vyenye mashine zinazoongeza tija, kwani waliwaacha watu bila kazi.

Kuna chaguo kadhaa kwa ajili ya maendeleo ya matukio, moja ya kuvutia zaidi ni mapato yasiyo na masharti, yaani, usambazaji wa faida ambayo itaepuka migongano na machafuko. Lakini wakati huo huo, watu watalazimika kuwa na kitu. Na hapa ndipo watengenezaji wa mchezo wanakabiliwa na changamoto. Jambo ni kwamba michezo imekuwa kazi ngumu. Zinajumuisha saikolojia, muziki, njama, na michoro. Michezo ina mbinu zilizoundwa kwa miaka mingi ili kuvutia na kudumisha umakini na kumtuza mchezaji kwa vitendo fulani.

Kwa hiyo: michezo itafanywa kuwa ya elimu, kuhamasisha kwa maendeleo ya kibinafsi, itachangia kuundwa kwa jamii ya juu zaidi katika hali ambapo watu wengi hawataweza kufanya kazi.

Nini cha kucheza sasa ili kuelewa ni michezo gani ambayo tayari inachanganya elimu na burudani?

Kwa maoni yangu, sasa kampuni inayoahidi zaidi ambayo inaunda michezo ya kielimu ni Luden.io. Wameifanya kwa njia ya kuburudisha, ya kuvutia na ya kusisimua, zaidi ya hayo, katika Uhalisia Pepe.

Kwa ujumla, utahitaji takriban michezo kama hiyo iliyotumika ambayo haisumbui kutoka kwa ulimwengu wa kweli.

Utapeli wa maisha kutoka kwa Evgeny Vasiliev

Vitabu:

  • "Michezo Watu Hucheza" na Eric Berne. Kuna mambo mengi ndani yake ambayo nayakumbuka na kuyafanyia kazi kila siku.
  • "Uchokozi" na Konrad Lorenz. Ingawa ni juu ya wanyama, silika za wanyama zina nguvu sana ndani yetu, ambayo, baada ya mamilioni ya miaka ya mageuzi, haikuweza kutoweka kwa urahisi ndani ya milenia kadhaa ya kuwepo kwa ustaarabu.
  • "Dhambi Nane Kuu za Ubinadamu Uliostaarabu" na Konrad Lorenz. Kitabu kiliandikwa miongo kadhaa iliyopita, lakini uharaka wa matatizo ndani yake unakua tu baada ya muda.
  • Saikolojia ya Ushawishi na Robert Cialdini. Kitabu cha mwongozo kwa kila mtu ambaye anataka kujifunza jinsi ya kupinga upotoshaji. Ina vitu maalum vinavyotumika ambavyo unaweza kutumia mwenyewe na usiruhusu utumie mwenyewe.

Ilipendekeza: