Orodha ya maudhui:

Sababu 6 za kuanza na michezo ya video
Sababu 6 za kuanza na michezo ya video
Anonim

Kwa wale ambao bado wanafikiria kuwa michezo ya video ni burudani isiyo na akili.

Sababu 6 za kuanza na michezo ya video
Sababu 6 za kuanza na michezo ya video

Michezo kwa watoto tu na wale watu wazima ambao wana matatizo ya kijamii? Je, wao ni wepesi na kuwa wakali kutokana na michezo? Timu ya Geek Picnic ina hakika kwamba sivyo ilivyo. Zifuatazo ni sababu sita kwa nini unapaswa kujifunza zaidi kuhusu michezo ya video.

1. Michezo inafungamana kwa karibu na maeneo mengine ya utamaduni wetu

Ni mfanyabiashara mvivu tu wa mkoa ambaye hakutumia picha ya Walt Boy katika utangazaji wake. Mji adimu hauna matangazo ya mabomba ya Mario. Michezo hupenya katika maisha ya kila siku zaidi na zaidi, na tayari inashangaza kwa kushangaza kuinua nyusi wakati mtu analinganisha ugumu wa maisha na kifungu cha Nafsi za Giza.

Tunaishi katika anga ya kitamaduni ambapo nakala asili zimepotea: kuna uwezekano mkubwa wetu kwamba wengi wetu hatuwezi kuona marejeleo ya kazi ya falsafa ya Kipolandi ya karne ya 19 au filamu ya Kifaransa ya miaka ya 1920.

Lakini kupata mayai ya Pasaka, kuelewa ambapo hii au muktadha huo ulitoka ni aina tofauti ya raha isiyo na maana. Kwa hiyo, "marejeo ya Biblia" yale yale yanasukumwa kila mahali. Kwa hivyo, mwandishi hupendeza mtazamaji.

Michezo ya video inafanya vizuri zaidi. Safu hii ya utamaduni ina umri wa miaka arobaini tu. Labda sio tu kusoma juu ya yote muhimu zaidi, lakini hata kuwa na wakati wa kufahamiana nayo na sio kufa kwa uzee. Na kisha tabasamu na hewa ya mjuzi unapoona duka la shawarma na Pudge kutoka Dota 2 kwenye mlango.

2. Michezo kupanua ulimwengu unaopenda

Ikiwa unapenda Star Wars, basi unajua tunamaanisha nini. Star Wars: Knights of the Old Republic, Battlefront, Republic Commando na michezo mingine ina kitu kimoja: zote hukuruhusu kujikuta kwenye ulimwengu unaoupenda kwa muda na sio tu kuona hadithi mpya, lakini kuwa mshiriki wa moja kwa moja. hiyo.

Ikiwa unapenda michezo ya bodi au sinema, uwezekano mkubwa katika ulimwengu wa michezo ya video kutakuwa na mpangilio kamili wao. Kwa athari maalum, wahusika wa kuvutia na uwezo wa kudhibiti binafsi Ultramarine Space Marine.

3. Michezo ni nzuri kwa ubongo

Ndiyo ndiyo. Mbali na kuwasaidia wazee kurejesha mwitikio wao, hawatamdhuru mdogo. Unapocheza mpiga risasi wa kawaida, rundo zima la miunganisho mipya ya neva huundwa kichwani mwako, na mfumo wa mafanikio huhamasisha ujuzi uliopatikana wa kucheza michezo usipoteze. Shukrani kwa haya yote, kasi ya kufanya maamuzi inaongezeka: mashabiki wa wapiga risasi kwa wastani wana kasi ya 25% kuliko Michezo ya Video Inaongoza kwa Maamuzi ya Haraka ambayo sio Sahihi Chini hufanya maamuzi ikilinganishwa na wale ambao hawachezi.

Na hii si kutaja faida dhahiri zaidi ya furaha ya kompyuta - msamaha wa dhiki. Afadhali kupiga NPC dazeni au mbili katika GTA kuliko kujiondoa kwenye fanicha, na hata zaidi hadharani.

Na ikiwa tunazungumzia kuhusu watoto, basi kwao kwa ujumla kuna mlima mzima wa faida: kuanzia na ukweli kwamba michezo husaidia Michezo ya video 'kusaidia kusoma kwa watoto wenye dyslexia' kupambana na dyslexia, na kuishia na maendeleo ya fantasy. Kwa hivyo, ikiwa wewe ni chini ya umri wa miaka kumi na moja, ni wakati wa kuanza kukaa kwenye kompyuta kwa kiasi.

4. Michezo ni furaha

Maisha yamepangwa sana hivi kwamba tunaweza kukimbia kama squirrel kwenye gurudumu, au hatujui la kufanya na sisi wenyewe. Na katika hali ya pili, YouTube inaingia kazini, ikitazama kwa mbali chini ya mistari na kusogeza mipasho kwenye mtandao wa kijamii. Lakini kama mbadala kwa maonyesho ya TV na mitandao ya kijamii, inawezekana kabisa kuchagua michezo ya video.

Bila kusema kwamba kikao katika mradi wa wachezaji wengi kitakuwa na maana zaidi, lakini uwezekano mkubwa utakuwa na furaha zaidi - hii ni mahali pa kwanza. Pili, kucheza tena katika hali ya wachezaji wengi, hakika unafikia malengo fulani, urefu na matokeo - pamoja na yale ya kawaida. Tatu, wakati wa mchezo, wakati pia utaruka kwa kasi - ambayo ni nzuri sana wakati tunapaswa kusubiri kitu.

5. Michezo bado inaweza kushangaza

Bila shaka, muda mwingi umepita tangu kuonekana kwa michezo ya kwanza. Aina kuu, mbinu na mechanics zimefanyiwa kazi kwa muda mrefu. Walakini, ukuaji wa miradi ya indie katika miaka ya hivi karibuni, ukuzaji wa mara kwa mara wa maunzi na umakini mkubwa wa watengenezaji kwenye michezo ya video unajifanya kuhisi. Kila mwaka, ikiwa sio mwelekeo mpya kabisa unaonekana, basi miradi ya kuvutia ambayo inasimama kutoka kwa umati. Mara kwa mara, watengenezaji hata kusimamia "kuanzisha upya gurudumu". Kwa mfano, sio muda mrefu uliopita teknolojia ya VR ikawa "gurudumu" kama hilo, ambayo inatoa uzoefu mpya kabisa na wa kipekee.

Katika sinema na fasihi, kwa muda mrefu imekuwa inafaa kuacha kutumaini kitu kipya. Lakini michezo ya kompyuta haikuwepo nusu karne iliyopita. Kwa kweli, michezo ya video (sio yote, lakini zaidi) inajumuisha kanuni kuu ya kisasa, wakati hadithi katika kazi ya sanaa imeundwa na msomaji mwenyewe. Hata kama sio maandishi ambayo yanakuwa mpatanishi, lakini kiolesura cha mkakati wa zamu.

Na ni kwamba maendeleo ya ubora wa sekta ya michezo ya kubahatisha yanaonekana zaidi kuliko maendeleo ya picha katika sinema. Linganisha tu jinsi michezo ilivyokuwa mnamo 2005 na 2017. Na David Lynch hakuwahi kuota njia za kisasa za masimulizi, haswa katika miradi ya indie. Mfano ni viigaji vya kutembea kama vile What Remains of Edith Finch au mfululizo uleule wa Dark Souls, ambapo mpango mzima uko katika maelezo ya vitu.

6. Unaweza kupata pesa kwenye michezo

Kuna kiasi kikubwa cha pesa katika tasnia ya michezo ya video. Mkubwa huyo ni dola bilioni 91 mnamo 2016. Ikiwa kuna chochote, hii ni takriban mara tano ya Pato la Taifa la Moldova. Na idadi hii inakua tu kila mwaka. Aidha, mabilioni haya yanajumuisha sio tu michezo yenyewe, lakini pia, kwa mfano, maudhui ya video juu yao. Na wacha nikukumbushe kwamba mwanablogu maarufu zaidi kwenye YouTube ni PewDiePie letsplayer.

Bila kusahau mitiririko, e-sports, biashara - Fallout 4 moja kila moja, kama sehemu ya kampeni ya uuzaji, hata soksi na bia zilitolewa. Labda utaweza kupata pesa kwenye tovuti fulani ya mkondo au michezo ya kubahatisha. Ili kutambua michezo inayovuma zaidi na maarufu, itangaza, kukusanya maelfu ya rubles katika michango au kuandika makala - jaribu. Na ikiwa wewe ni mkaidi, unaweza hata kwenda kwa kampuni ya michezo ya kubahatisha. Kwa ujumla, kuna chaguzi nyingi.

Tunadhani kwamba sasa huna mashaka zaidi juu ya faida za michezo ya kompyuta. Endelea kufuatilia vipengee vipya na uwe na wakati mzuri. Na uje Kolomenskoye mnamo Agosti 11-12: mwaka huu huko Geek Picnic utapata eneo zima la michezo ya shule ya zamani.

Ilipendekeza: