Orodha ya maudhui:

Sehemu za kazi: Roman Zorin, mtayarishaji katika Playkot
Sehemu za kazi: Roman Zorin, mtayarishaji katika Playkot
Anonim

Roman Zorin, mtayarishaji na mbuni wa mchezo huko Playkot, alishiriki na Lifehacker jinsi michezo ya kompyuta inafanywa, ni shida gani kuu ya tasnia ya michezo ya kubahatisha ya Urusi na jinsi ya kuingia ndani yake.

Sehemu za kazi: Roman Zorin, mtayarishaji katika Playkot
Sehemu za kazi: Roman Zorin, mtayarishaji katika Playkot

Tuambie unachofanya katika kampuni

Kwa sasa ninachanganya majukumu mawili: mtayarishaji na mbuni mkuu wa mchezo, anayewajibika kwa uadilifu wa bidhaa.

Kama mtayarishaji, ninaunda hali ambazo timu yangu inaweza kutimizwa 100%. Hiyo ni, ninahakikisha kuwa wavulana wana kila kitu: kutoka kwa kompyuta za kufanya kazi na meza za starehe hadi kutokuwepo kwa migogoro, mtiririko wa bure wa habari na hisia kwamba mradi na mawazo ni ya timu, na sio zilizowekwa kutoka juu.

Mahojiano na Roman Zorin, mbunifu wa mchezo huko Playkot
Mahojiano na Roman Zorin, mbunifu wa mchezo huko Playkot

Na katika suala hili, lazima nijizuie na sio kushinikiza maoni ikiwa timu bado haikubali. Kwa kuongeza, kuna mambo ambayo neno la mwisho halitakuwa kwangu, lakini kwa wenzangu, kwa mfano, katika masuala ya sanaa.

Mbuni wa mchezo ni nani?

Katika kampuni tofauti, mbuni wa mchezo anaeleweka kama mtaalamu tofauti. Kwa mimi mwenyewe, ninawagawanya katika vikundi viwili vikubwa: kiufundi na ubunifu.

Wabunifu wa michezo ya kiufundi huona mchezo kama seti ya sheria; wanaangalia uchezaji wa mchezo na mechanics. Hawa ni watu walio na mawazo ya hisabati ambao wanaweza kuhisi nambari na wanaweza kusawazisha mfumo bila kikomo.

Wabunifu wa mchezo ni watu ambao wanaweza kutoa mawazo na hivyo kuimarisha mchezo. Hawana uwezo wa kubuni tu kitu, lakini kuwa wabunifu ndani ya mfumo wa mradi. Ni muhimu kwamba mawazo yao yanapatikana na kuboresha bidhaa. Sehemu hii pia inajumuisha wabunifu wa hadithi za mchezo, waandishi wa hati ambao hufanya kazi nje ya ulimwengu, viwanja.

Kwa sababu fulani, inaaminika kuwa kufanya michezo ni rahisi. Kama sheria, wagombea wengi wa nafasi ya mbuni wa mchezo ni wazimu wa mijini wenye mawazo ya "fikra".

Makampuni makubwa hugawanya wabunifu wa mchezo kwa kazi: wabunifu wa ngazi, wabunifu wanaohusika na mfumo wa kupambana, na kadhalika. Kampuni ya Guerrilla, ambayo ilifanya mchezo wa Horizon kwa PlayStation, ina mbuni tofauti ambaye anajibika kwa harakati za wahusika: jinsi mhusika anavyoendesha, jinsi anavyopanda, jinsi anavyoruka. Katika makampuni madogo, kazi zote huanguka kwa mtu mmoja.

Je, mbuni wa mchezo anapaswa kuwa na maarifa gani? Je, yeye ni mtu wa kibinadamu au fundi?

Taaluma ya mbunifu wa mchezo imekataliwa sana, kwa kuwa historia yetu ina sehemu ya elimu yenye nguvu sana ya kihisabati, na ile ya kibinadamu inateseka. Kwa ujuzi wa kibinadamu tunamaanisha kusoma kazi zilizokusanywa za Tolstoy, Dostoevsky. Na karibu hakuna tahadhari inayolipwa kwa ukweli kwamba kuunda njama pia ina sheria zake: kuna monomyth, kuna safari ya shujaa. Ili kuelewa hili, unahitaji angalau kusoma nakala za mapitio kuhusu jinsi maandishi yameandikwa kwenye Hollywood.

Katika nchi za Magharibi, iliibuka kuwa wana mwelekeo wa ubunifu wenye nguvu, wana uwezo bora zaidi wa kusimulia hadithi na kuamsha hisia. Huko, shule ya wabunifu inakua kutoka kwa safu kubwa ya watu wanaopenda michezo ya uigizaji wa bodi.

Kuanzia umri mdogo, mbuni wa mchezo anahisi hamu ya asili ya kuunda kitu. Katika nchi za Magharibi, watu huanza kwa kucheza michezo ya uigizaji wa bodi kama bwana wa mchezo. Tuna tatizo kubwa na hili, kwa sababu tabaka la wajinga wajinga ambalo limekuwepo tangu miaka ya 60 huko Uropa na Amerika, bado hatuna.

Uliingiaje katika ukuzaji wa mchezo? Ni nini kilibadilika katika uamuzi huo?

Nikiwa na umri wa miaka 15, nilicheza mchezo wa kuigiza kwa mara ya kwanza na mara moja nikagundua kwamba nilitaka kuendesha gari nikiwa bwana wa mchezo. Wakati huo huo, marafiki zangu, ambao tayari wamecheza michezo ya kompyuta, hawakuelewa kila wakati kinachotokea: kwa nini kukaa meza, kuelezea baadhi ya mashujaa kwa maneno.

Jaribio la kwanza kazini lilikuwa tu kuja na mfululizo wa jitihada, kuelezea maeneo na wahusika, mazungumzo. Ilifanyika vizuri, na wakanichukua. Hakuna uzoefu wa kazi.

Ni ushauri gani unaweza kuwapa wale ambao wanataka kuingia katika tasnia ya michezo ya kubahatisha na kuwa mbuni wa mchezo?

Hakuna haja ya kuunda tena gurudumu. Jua misingi ya uandishi wa skrini, kwa hili inatosha kusoma kitabu kimoja cha maelezo.

Ni muhimu kusoma Mwongozo Mkuu wa Dungeon kwa Dungeons na Dragons (toleo lolote), andika moduli ya kina juu yake (kadhaa ni bora), ikiwa ni pamoja na vita ambavyo wachezaji wanakabiliwa na njama. Kwa hivyo utaelewa mengi juu ya kusawazisha, muundo wa kiwango, uwekaji wa adui, ugumu wa ugumu (ili mashujaa kukuza kwa kuvutia na sio mara moja).

Utakuwa tu na kipande cha karatasi na kalamu ambayo unahitaji kuwavutia wachezaji kwa hadithi yako.

Mmiliki kikamilifu mhariri wa mchezo kwa mojawapo ya michezo ya kisasa zaidi: Divinity: Original Sin, mfululizo wa Shadowrun, Starcraft, na kadhalika. Fanya kampeni ndogo, misheni au mod nayo. Hapa ndipo kitabu cha Ubunifu wa Kiwango cha Mchezo cha Mwanzo cha John Harold Feil na Mark Scattergood kinapatikana.

Anza na Unity 3D na ufanye michezo midogo nayo. Hii inaweza kufanywa bila msingi wa kiufundi. Lakini katika kwingineko, utakuwa na matokeo halisi badala ya rundo la mawazo na nyaraka.

Hakikisha una ujuzi wa msingi wa kuhesabu. Hapa naweza kupendekeza "Hisabati ya Juu kwa Wanauchumi" ya N. Sh. Kremer, "Mwongozo wa Utatuzi wa Matatizo katika Nadharia ya Uwezekano na Takwimu za Hisabati" na "Nadharia ya Uwezekano na Takwimu za Hisabati" ya V. Ye. Gmurman.

Uundaji wa mchezo huanza wapi?

Pamoja na wazo. Huko Playkot, tumepanga mchakato tunaouita mwangaza wa ndani, ambapo mfanyakazi yeyote anaweza kupendekeza wazo la mchezo ujao. Tuna watu kadhaa katika kampuni wanaounda kamati ya taa ya kijani kibichi.

Mahojiano na Roman Zorin, mbunifu wa mchezo huko Playkot
Mahojiano na Roman Zorin, mbunifu wa mchezo huko Playkot

Kazi ya mtu ambaye alipendekeza wazo hilo ni kuvutia wenzake kadhaa katika kampuni ili uti wa mgongo uundwe ambao utafanya mfano. Kabla ya kuanza kwa utayarishaji, tarehe za mwisho na malengo yanakubaliwa na kamati ya taa ya kijani kibichi. Mpango wa maendeleo na kutolewa unaundwa.

Mradi unaweza kuwa na matokeo matatu baada ya taa ya kijani kibichi. Mradi hupata mwanga wa kijani na kuingia katika uzalishaji, au nyekundu - na tunaupeleka. Pia hutokea kwamba kuna uwezo, lakini bado kuna maswali ambayo mfano haujibu. Kisha tunatoa muda wa ziada kwa ajili ya marekebisho.

Tunajaribu kuepuka hali ambapo kila mtu anafanya prototypes, lakini hakuna kitu kinachotolewa. Kila kitu kinajengwa karibu na matokeo. Kwa kweli, ugumu wa mchezo umedhamiriwa na pesa ngapi unaweza kupata juu yake. Ikiwa watu wanapenda ulichofanya, watalipa.

Ubunifu hauwezekani bila muafaka.

Ukiangalia miradi yoyote ambayo wanadamu wametekeleza, iwe kukimbia angani au kuunda michezo maarufu kama vile Diablo, Starcraft au Warcraft, hakuna miradi mizuri isiyo na juhudi na vikwazo vya hali ya juu.

Je, ni jambo gani muhimu zaidi kuhusu mchezo?

Jambo muhimu zaidi ni shabiki, ambayo mchezaji anapaswa kupokea katika mchezo, si designer.

Je, una mradi unaopenda na kwa nini ni bora zaidi?

Jambo zuri zaidi ambalo nimefanya katika miaka yangu 12 ya kazi ni Umri wa uchawi, ambao sasa unazinduliwa. Iliundwa na timu yenye nguvu zaidi na inaibua hisia kali zaidi.

Unafanyaje kazi na wafanyikazi wa mbali?

Hapo awali, tuliamini kuwa timu nzima inapaswa kuwa pamoja, lakini sasa tumefikia hitimisho kwamba wataalam wazuri tunaohitaji wanaishi katika miji mingine.

Mahojiano na Roman Zorin, mbunifu wa mchezo huko Playkot
Mahojiano na Roman Zorin, mbunifu wa mchezo huko Playkot

Vijana ni sehemu ya timu, tunawaleta kwenye vyama vya ushirika, wakati kuna fursa, wanakuja kukaa ofisini. Tunashikilia kusimama kila siku kwa dakika 15-20, wakati timu nzima inakusanyika.

Tunatumia Slack kama mjumbe anayefanya kazi. Bila shaka, katika kesi ya wafanyakazi wa kijijini, kuna hasara fulani ya habari: huwezi tu kutembea juu, kupiga bega na kuuliza swali. Lakini hii inalipwa na ukweli kwamba wavulana wana uzoefu mwingi, ambao huleta kwenye mradi huo.

Tuambie ni programu zipi ambazo huwezi kuishi bila kazini na maishani

Ninatumia mteja wa barua pepe, kikokotoo, kamusi kwa sababu nilisoma sana kwa Kiingereza. Wajumbe - Skype, Telegraph na Slack. Mitandao ya kijamii - Instagram, Facebook, VKontakte. Hii ni kutokana na ukweli kwamba sehemu ya uzalishaji wa kazi yangu inahusisha mawasiliano mengi na wavulana ndani ya timu na nje ya kampuni.

Ikiwa hatuzungumzi juu ya programu, lakini juu ya zana kuu za kazi, basi kwangu hizi ni meza za Excel au Google, mhariri wa maandishi ya Neno au Hati za Google. Kazi ya mbuni wa mchezo mara nyingi hufanyika kichwani, kwa hivyo zana rahisi zaidi zinahitajika.

Mahojiano na Roman Zorin, mbunifu wa mchezo huko Playkot
Mahojiano na Roman Zorin, mbunifu wa mchezo huko Playkot

Angalau msimbo wa programu umefunguliwa, lakini ninakaa na kuangalia picha fulani, pia ni nzuri ikiwa ni sahani yenye usawa - hii inaweza kuelezewa kwa namna fulani. Lakini unaposhikilia tu Ukuta kwenye eneo-kazi lako, inaonekana ya kutisha kutoka nje.:)

Una ofisi ya kuvutia sana. Unafanyaje kazi katika nafasi wazi?

Ni vigumu kufanya kazi katika nafasi ya wazi ikiwa hakuna utamaduni, ikiwa unapuuza kile ambacho watu wengine wanafanya. Hatuna shida maalum na hii. Ikiwa tunahitaji kujadili kitu, tunaenda kwenye vyumba vya mikutano, unaweza kwenda kwenye mtaro ili kupata hewa. Sote tunafanya kazi kwa vichwa vyao na hakuna watu wa nasibu kwenye timu.

Mahojiano na Roman Zorin, mbunifu wa mchezo huko Playkot
Mahojiano na Roman Zorin, mbunifu wa mchezo huko Playkot

Lakini kwa kweli, unaweza kufanya kazi katika basement pia. Ikiwa una shauku juu ya kazi, watu walio karibu nawe pia wana shauku na kuna utamaduni wa kazi, basi unaweza kufanya kazi popote.

Unapata wapi msukumo wako? Baada ya yote, unapaswa kuja na kitu kipya kila wakati

Mimi ni gwiji, kwa hivyo napenda katuni, michezo ya kuigiza, michezo ya kivita, filamu na michezo, vitabu. Hapa ndipo ninapata msukumo na mawazo yangu.

Na ikiwa tunazungumza juu ya kazi, basi unapaswa kukaa chini na kufanya. Na kuna njia mbili hapa. Ya kwanza iko kwenye paji la uso, wakati huwezi kuifanya, lakini unakaa chini na bado unaanza kuifanya. Kwa mfano, tabia si zuliwa au fundi fulani haifanyi kazi, bao sawa katika mashindano. Na mara nyingi inawezekana kuvunja msongamano huu na kuendelea. Unahitaji tu kukaa chini na kuanza kufikiria.

Mtaalamu hufanya hivyo wakati inahitajika, na haingojei msukumo.

Ikiwa haifanyi kazi kwenye paji la uso, unaweza kuchukua sehemu nyingine kutoka kwa shida sawa. Kwa mfano, usifikirie juu ya mashindano, lakini juu ya tuzo. Unafikiria, ingiza mtiririko na kisha urudi kwenye kazi ya asili. Jambo kuu sio kufanya ni kuchelewesha. Wanapokabiliwa na matatizo, watu hutafuta motisha, ingawa wanahitaji nidhamu.

Umetaja michezo, yaani, bado una nguvu baada ya kazi?

Nimekuwa nikicheza michezo ya kompyuta kwa miaka 28, mimi ni shabiki wa michezo. Ninajaribu angalau kufahamiana na mambo yote mapya mazuri yanayotoka kwenye majukwaa tofauti. Katika mwaka ninacheza michezo 3-4 ya mchezaji mmoja kabisa, miradi ya MMO inaweza kutazamwa tu, kwani huchukua muda mwingi.

Familia yangu inajua kuwa ikiwa Athari mpya ya Misa itatoka, ndivyo hivyo, baba atakuwa hayupo kwa siku kadhaa na atakuwa akicheza siku nzima. Lakini nina spree kama hiyo mara 2-3 kwa mwaka.

Ikiwa hatuzungumzi juu ya msukumo, lakini juu ya nguvu, basi wanatoka kwa familia. Mke wangu, binti zangu, wakati tunaotumia pamoja, safari za nje ya jiji ni jambo muhimu zaidi.

Ilipendekeza: