Udanganyifu hatari wa michezo ya kompyuta
Udanganyifu hatari wa michezo ya kompyuta
Anonim

Uhalisia pepe unaoundwa na michezo hauwezi ila kuathiri mtu aliyezama ndani yake. Ikiwa ushawishi huu ni mbaya au mzuri - wanasayansi bado hawajatoa jibu. Lakini, nikichanganua uzoefu wangu mwenyewe na uzoefu wa marafiki zangu, nina mwelekeo wa kuamini kwamba kuna mbaya zaidi kuliko nzuri katika ushawishi huu. Mengi zaidi.

Udanganyifu hatari wa michezo ya kompyuta
Udanganyifu hatari wa michezo ya kompyuta

Ninataka kusema mara moja kwamba makala hii sio ripoti ya kisayansi kulingana na utafiti wa majaribio. Kuna ripoti za kutosha za kisayansi kwenye Wavuti, tafsiri zake ambazo mara nyingi huthibitisha taarifa zinazopingana na diametrically. Kwa hivyo kila mtu anaweza kuchukua utafiti unaounga mkono maoni yao na sio kuwaona wengine. Ni duara mbaya.

Badala yake, ninatualika sote kuchanganua uzoefu wetu wenyewe na kujaribu kufikia hitimisho. Kubali, kwa sababu mtu aliyeinama juu ya choo hahitaji utafiti wa kisayansi ili kuelewa jinsi ilivyo hatari kula chakula kilichochakaa.

Mchezo wa alama nyekundu

Kwanza, hebu tujue mchezo wa kompyuta ni nini. Kwa kusema, mchezo wa kompyuta ni udhibiti wa mtu juu ya rangi ya baadhi ya saizi kwenye skrini na jaribio la kuathiri rangi ya saizi zingine kupitia kidhibiti hiki.

Uwezekano mkubwa zaidi, umejifurahisha mwenyewe au umeona jinsi wengine wanavyocheza na paka kwa kutumia pointer ya laser. Ni vigumu kusema kile kinachotokea katika kichwa cha mnyama kwa wakati huu, lakini kwa kweli sio tofauti sana na mtu anayehusika katika mchezo wa kompyuta.

Ndiyo, sisi ni wenye busara zaidi kuliko paka, na kwa hiyo dot moja nyekundu haitoshi kwetu - tuna milioni kadhaa kati yao, na zaidi ya hayo ya rangi tofauti.

Na haijalishi ikiwa paka anatambua kuwa anadanganywa na anafurahiya tu au anachukua kila kitu kwa uzito. Swali kuu ni ikiwa mchezaji anaelewa kuwa dots za rangi ni mchezo tu, au anaichukua kwa umakini zaidi na zaidi, ambayo inamaanisha kuwa anabadilika zaidi, lakini bila kuonekana kwake, kuliko vile alivyotaka.

Udanganyifu wa maendeleo

Hivi majuzi, mara nyingi zaidi na zaidi ninapata maoni kwamba michezo ya kompyuta inachangia ukuzaji wa ustadi na uwezo wa mtu. Lakini kila kitu si rahisi kama inaweza kuonekana. Kuna tafiti na tafakari mbalimbali zinazothibitisha madhara na manufaa ya michezo ya kompyuta. Lakini kufikia sasa, hakuna utafiti ninaoufahamu ambao mazungumzo kuhusu manufaa yameonyesha jinsi inavyojidhihirisha katika ulimwengu halisi. Hata kazi ya kimwili inatoa zaidi katika suala hili.

Je, maoni yako yameboreshwa? Ambayo hasa? Jumla au majibu ya vidole vyako kwa kile kinachotokea kwenye skrini? Ikiwa ya mwisho, ni matumizi gani katika maisha halisi? Na habari kuhusu kazi ya ubongo wetu na kuibuka kwa njia za neural zinaonyesha kuwa katika kesi hii, chaguo la pili linawezekana zaidi.

Umeboresha mawazo ya kimkakati au ujuzi wa mawasiliano? Haijalishi tunachosema, hakuna mchezo ambao una chaguzi na mwingiliano anuwai kama maisha halisi. Hii ina maana kwamba michezo ya kompyuta hupunguza ujuzi na uwezo wetu wa kufikiri kwa ubunifu na kufikiri kwa njia ya handaki.

Kuna maoni mengine: michezo ya kompyuta ni aina ya burudani tu, na haiwezi kuwa na athari kubwa kwa mchezaji.

Udanganyifu wa "hakuna hatua", au kitendawili cha ushawishi

Lakini najua kutokana na uzoefu wangu jinsi wachezaji wanavyopenda kushiriki hadithi za kuchekesha kuhusu hitilafu katika uhalisia. Kikombe kilichovunjika? Nini wazo lako la kwanza? "Ops, ilibidi nihifadhi." Na tu basi inakuja akilini kwamba hii ni ukweli, sio mchezo. Hapa kuna mifano kutoka kwa maisha yangu ya zamani.

Mara moja nilikuwa nikienda kwenye biashara yangu, na mawazo yangu. Na muuzaji fulani kutoka kwa banda la kompyuta alitoa nguvu zake zote kwa safu: "Mchezaji wa eneo huru! Jiunge na safu ya "Wajibu"! Nilitetemeka, nikaanza kutazama huku na huko na kupapasa akilini kuitafuta ile AK-47. Ilikuwa ni sekunde, lakini ilikuwa kweli sana!

Na pia, ilipotokea kukaribia jengo lililochakaa, kulikuwa na hisia ya hatari, nilitaka kujibembeleza kwenye ukuta karibu na mlango wa mlango na kuangalia ndani kwa siri. Ingawa ilikuwa siku ya jua wazi, kulikuwa na watu karibu na nilijua kwa hakika kwamba kulikuwa salama ndani. Hisia hii pia iliibuka kwa sekunde, lakini ilikuwa, na nikaona.

Ninaweza kusimulia hadithi kama hizi kwa maswala kadhaa ya "Yeralash". Na kila mchezaji anaweza kushindana nami kwa idadi yao. Kama nilivyosema, wachezaji wanapenda kushiriki hadithi kama hii. Pia wanapenda kukataa ushawishi usio na fahamu wa michezo kwenye tabia zao, utu na uchaguzi wa maadili.

Kiini cha kitendawili

Kujua kuhusu glitches zote katika hali halisi, ni vigumu kukubaliana kwamba ushawishi ni mdogo tu na wao. Wengine wanaweza kusema kwamba katika visa vya mifumo ya tabia na uchaguzi wa maadili, hakuna mtu ambaye bado amehisi athari za michezo ya kompyuta. Lakini hii inaeleweka. Baada ya yote, tunapozidiwa na tamaa ya kupiga ukuta katikati ya mchana au kupapasa kiakili kwa AK-47, sisi wenyewe tunaelewa kuwa majibu hayo ni ya ujinga na ya pathological. Lakini hali ya kawaida ya maamuzi ya kudanganya, kuiba, kuonyesha uchokozi na wengine kama wao, ingawa inaweza kupingwa kwa maana ya maadili, sio patholojia.

Ndio maana hatuwezi kugundua na kuhusisha mabadiliko katika mtazamo wetu wa kusema uwongo au hata kuua na mapenzi yetu ya michezo ya kompyuta. Sisemi kwamba mtu mara moja huwa muuaji wakati wa kucheza wapiga risasi, lakini mtazamo wake hauwezi lakini kubadilika wakati anarudia uchaguzi kama huo katika mchezo wa kompyuta.

Ukweli kwamba watu huchukua sehemu kubwa ya mchezo kwa ukweli unathibitishwa na tabia zao: wanakwepa mishale inayoruka, wanaegemea upande wa skid, au kukwama bila uamuzi kabla ya chaguo la maadili, hata wakati wanajua kuwa hii haitaathiri matokeo. ya mchezo.

Jinsi wachezaji wanavyoona mafanikio na mafanikio yao katika michezo pia huzungumzia uzito wa wachezaji kuelekea michezo.

Udanganyifu wa mafanikio

Wakati fulani nilijigamba kwa rafiki yangu jinsi nilivyolikimbia jeshi la Gauls, ambalo lilikuwa kubwa kuliko wanajeshi wangu mara tatu. Hakuvutiwa hata kidogo. Baadaye, nilikutana na majibu kama haya mara kwa mara na sikuielewa kwa muda mrefu, hadi mimi mwenyewe nilianza kutambua ni kiasi gani ninathamini kitu ambacho kwa kweli haimaanishi chochote.

Kuna faida gani ya ukweli kwamba tabia yako kutoka kwa mchezo wa kompyuta ni elf ya kiwango cha 80, ikiwa ulicheza kikao, ukaharibu uhusiano, ulilisha kila aina ya takataka za bei nafuu, ambazo hazijakatwa na harufu mbaya?

Hii, kwa kweli, ni kesi kali, na mimi mwenyewe sikuifikia, lakini niliona watu kama hawa. Pamoja na haya yote, wanajiona kuwa wamefanikiwa na wanajivunia mafanikio yao. Ni nini kimebadilika kweli? Rangi ya saizi kwenye skrini ya kompyuta pekee.

Huenda usizidi kupita kiasi, lakini udanganyifu wa mafanikio huathiri kila mchezaji. Sio bure kwamba fursa ya kuonyesha rekodi za mchezo katika mitandao ya kijamii na jumuiya maalum imechanua hivi karibuni.

Je, hii inaathirije maisha halisi? Visivyofaa. Mtu ana hamu ya maendeleo na mafanikio. Kukidhi hitaji hili katika ulimwengu wa mtandaoni, kwa hivyo tunalipunguza katika ulimwengu wa kweli. Na kadiri tunavyotumia wakati mwingi katika ukweli wa bandia, ndivyo tunavyokubaliana kwa urahisi na hali ya sasa ya maisha, tukikubali kwa utulivu algorithm ya "kazi → nyumbani → kazi".

Michezo ya kompyuta: utekelezaji hauwezi kusamehewa

Mahali pa kuweka koma katika amphibole hii ya kawaida ni juu ya kila mmoja wetu. Kutoka kwa uzoefu wangu mwenyewe, najua kuwa kusema kwaheri kwa alama nyekundu sio uamuzi rahisi na mchakato mgumu sawa.

Michezo ya kompyuta husaidia kujifurahisha, kujisikia kama shujaa, kuepuka ukweli na kujisikia kufanikiwa bila jitihada nyingi. Hii si rahisi sana kukataa.

Lakini ikiwa unaamua kuwaacha, au angalau kupunguza muda wa mchezo, basi unahitaji kuelewa: utupu huundwa ambao unahitaji kujazwa. Fikiria juu ya nini kinaweza kuchukua nafasi iliyo wazi? Kusoma, familia na marafiki, kujiendeleza, hobby muhimu …

Bora zaidi, pata lengo linalofaa katika maisha halisi, kuelewa ni nini kinachohitajika ili kufikia na kuacha michezo ya kompyuta kwa ajili yake. Njia hii haitafanya kwaheri rahisi, lakini itafanya iwe rahisi zaidi.

Ikiwa haukubaliani nami, niko tayari kusikiliza maoni yako katika maoni. Kwa hali yoyote, uchaguzi wowote unaofanya, hakikisha unaifanya. Kuwa huru kweli.

Ilipendekeza: