Orodha ya maudhui:

Michezo 4 ya maneno kwa wale ambao wanataka kufurahiya na kampuni na kuboresha Kiingereza chao
Michezo 4 ya maneno kwa wale ambao wanataka kufurahiya na kampuni na kuboresha Kiingereza chao
Anonim

Unachohitaji ni mawazo na maandalizi kidogo.

Michezo 4 ya maneno kwa wale ambao wanataka kufurahiya na kampuni na kuboresha Kiingereza chao
Michezo 4 ya maneno kwa wale ambao wanataka kufurahiya na kampuni na kuboresha Kiingereza chao

Utakuwa na uwezo wa kujifunza maneno mengi mapya na misemo, kukuza ujuzi wa mawasiliano na kufikiri kimantiki. Michezo hii ni ya gharama nafuu na inapatikana kwa yeyote anayetaka kufanya mazoezi ya Kiingereza. Unaweza kuzijaribu popote: na familia yako, kwenye karamu, masomo au barabarani.

  • Kubali mapema na washiriki wote kuwa unaweza kucheza kwa Kiingereza pekee. Kwa wale wanaobadilisha Kirusi, unaweza kuja na faini - kwa mfano, ondoa pointi.
  • Hifadhi kamusi kwa hali zinazoweza kuleta mabishano. Unaweza kutumia toleo lililochapishwa au kupakua programu kwa simu yako: kwa mfano, Kamusi ya Kirusi ya Oxford na Kamusi ya Kiingereza ya Oxford.
  • Utahitaji daftari na kalamu ili kuandika alama, maneno mapya na misemo.
  • Baada ya mchezo, ni muhimu kufanya mazoezi ya maneno yaliyokutana wakati wake. Tumia programu za msamiati kama vile Maneno au Kitabu cha Neno.
  • Unaweza kuandaa flashcards zilizo na maneno na misemo mapema, au uifanye kabla ya mchezo.
  • Itakuwa nzuri ikiwa utajumuisha mwalimu wa Kiingereza katika kampuni yako.

Hakuna haja ya kuwa na wasiwasi juu ya makosa ya kisarufi wakati wa mchezo. Kazi yako kuu ni kujifunza kuzungumza Kiingereza vizuri.

1. Mimi ni nani? ("Mimi ni nani?")

  • Idadi ya wachezaji:kutoka kwa watu 2.
  • Kiwango:Kabla ya Kati na ya juu.
  • Saa:kutoka dakika 45.

Katika mchezo huu wa kuchekesha sana na wa uraibu lazima ubashiri kile kilichoandikwa kwenye paji la uso wako kwa dakika moja.

Jinsi ya kucheza

Unahitaji kutayarisha stika 30 hadi 50 zilizo na nomino kwa Kiingereza. Unaweza kuongeza mashujaa wanaojulikana wa vitabu au filamu, watu mashuhuri, majina ya fani, vitu vyovyote, mimea na wanyama kwenye orodha ya maneno. Unaweza kuwa Sleeping Beauty au Shrek, kusafisha mwanamke au mchezaji tenisi, violet au mole.

Kila mmoja wa wachezaji, bila kuangalia, anachukua sticker moja na kuiunganisha kwenye paji la uso wake. Kisha anauliza maswali, akijaribu kujua ni neno gani alipata. Anaweza kuuliza, kwa mfano: Je, mimi ni binadamu? Je, ninaweza kuruka? Je, ninapiga kelele? Je, mimi ni shujaa wa filamu? Wapinzani hujibu hili kwa mchezaji Ndiyo au Hapana pekee. Baada ya kila swali, zamu huenda kwa mshiriki anayefuata. Yule anayekisia neno haraka atashinda.

Jinsi ya kurekebisha mchezo

  • Ikiwa mshiriki alikisia mhusika aliyefichwa (kwa mfano, aliita filamu na shujaa huyu, lakini hajui jina lake), hii inaweza kuhesabiwa kama ushindi.
  • Unaweza kuamua mapema mada ambayo maneno yatachaguliwa: "Sinema", "Nyumbani", "Likizo", "Michezo" au "Uchoraji".
  • Moja ya aina ya kuvutia ya mchezo ni nini tatizo langu? ("Tatizo langu ni nini?"). Badala ya maneno ya mtu binafsi, hali mbalimbali za maisha zimeandikwa kwenye stika, na vipande vya karatasi vinaunganishwa kwenye paji la uso la washiriki (au migongo ikiwa hutaki kukaa kwenye meza). Wachezaji huuliza maswali kwa zamu ili kujua shida yao ni nini. Inaweza kuwa kitu chochote kinachohusiana na kazi, hobby, afya, usafiri au familia: Nilipoteza pasipoti yangu; Paka wangu ni mgonjwa; Nilichelewa kwa treni na kadhalika.

2. Mafumbo

  • Idadi ya wachezaji: kutoka kwa watu 2.
  • Kiwango: Kabla ya Kati na ya juu.
  • Saa: Dakika 15-45.

Katika mchezo huu wa timu, unahitaji kutengeneza sentensi kutoka kwa maneno ya kibinafsi. Itasaidia kusukuma maarifa yako ya sarufi, na pia inalenga kukuza mantiki.

Jinsi ya kucheza

Kabla ya kuanza kwa mchakato, washiriki wote hutayarisha angalau karatasi moja ambapo wataandika sentensi zozote tatu hadi tano zenye takriban urefu sawa. Kila mmoja wao anapaswa kuandikwa kwa rangi yake mwenyewe: kwa mfano, ya kwanza - kwa bluu, ya pili - nyekundu, ya tatu - ya kijani, na kadhalika.

Kisha unahitaji kugawanywa katika timu mbili. Washiriki wa kikundi kimoja wanabadilishana karatasi na wachezaji kutoka kwa lingine. Baada ya hayo, unaweza kuchukua muda kusoma na kukumbuka misemo, lakini hii sio lazima. Ifuatayo, karatasi zilizo na sentensi lazima zikatwe kwa maneno tofauti na kuchanganywa. Kazi ya washiriki ni, baada ya ishara, kukusanya vipande vyote katika sentensi za awali kwa kasi zaidi kuliko timu nyingine. Ikiwa mwalimu anaendesha mchezo na wanafunzi, basi anaweza kuandaa, kukata na kusambaza karatasi kwa maneno mwenyewe.

Jinsi ya kurekebisha mchezo

  • Badala ya kuja na misemo mwenyewe, unaweza kutumia vichwa vya habari kutoka kwa vyombo vya habari vya lugha ya Kiingereza. Kwa mfano: "Mtu kwenye ubao wa kuteleza aliokoa siku tatu baada ya kuanguka kwenye meli" au "Wanafunzi watahitaji usaidizi wa ziada ili kupata, waonya walimu".
  • Inawezekana kukubaliana kwamba mapendekezo yote yanatolewa kwa mada moja au kadhaa ambayo ni ya manufaa kwa washiriki.

3. Ukweli Mbili na Uongo

  • Idadi ya wachezaji: kutoka kwa watu 2.
  • Kiwango: Kabla ya Kati na ya juu.
  • Saa: Dakika 30-45.

Washiriki wanaandika sentensi tatu kuhusu wao wenyewe, ambapo mbili ni kweli na moja ni ya uwongo. Wapinzani lazima wakisie hadithi iko wapi.

Jinsi ya kucheza

Inafaa kuandika taarifa ngumu zaidi ili usiwe rahisi kuona. Kwa mfano: Nilipokuwa mtoto, nilitaka kuwa daktari; Nilikutana na wanachama wote wa Eagles; Nilikulia kwenye kisiwa na kadhalika. Kukisia watu wanaweza kuuliza maswali ya kuongoza. Mshindi ndiye mwenye taarifa nyingi za uongo.

Jinsi ya kurekebisha mchezo

  • Hapa unaweza pia kuchagua mada maalum: "Familia na utoto", "Afya", "Wanyama", "Hobbies", "Uwezo na mafanikio", "Hali zisizo za kawaida kutoka kwa maisha".
  • Unaweza kukubali kupata pointi kwa ukweli mmoja unaokisiwa, sio mbili.

4. Mim

  • Idadi ya wachezaji: kutoka kwa watu 2.
  • Kiwango: Ya msingi au ya juu zaidi.
  • Saa: Dakika 15-45.

Hii ni "Mamba" sawa, tu kwa Kiingereza: kwa msaada wa pantomime unahitaji kuonyesha neno au maneno. Mchezo ni mzuri kwa kukuza mawazo na ubunifu.

Jinsi ya kucheza

Maneno yameandikwa kwenye kadi, kisha yanachanganywa. Mmoja wa wachezaji huchukua neno na kulielezea kwa usaidizi wa sura ya uso na ishara. Washiriki wengine huuliza maswali, wakijaribu kukisia ni nini. Unaweza tu kuwajibu kwa Ndiyo, Hapana, au Labda.

Yeyote anayefafanua neno kwanza anakuwa mwigizaji mwingine. Unaweza kucheza dhidi ya saa - nadhani katika dakika 1 au 5. Mshindi ndiye anayetaja maneno mengi kwa usahihi.

Jinsi ya kurekebisha mchezo

  • Ikiwa washiriki wameanza kujifunza Kiingereza hivi karibuni, unaweza kufanya nomino rahisi sana: kwa mfano, zinaonyesha wanyama au wawakilishi wa fani tofauti.
  • Unaweza pia kutatiza mchezo kwa kujumuisha ufafanuzi na dhana dhahania: kwa mfano, mwanamke aliyevalia vizuri, chakula kisicho na sukari, au urafiki wa kudumu.

Ilipendekeza: