Orodha ya maudhui:

Burudani ya msimu wa baridi: michezo 17 inayotumika na shughuli zingine za nje
Burudani ya msimu wa baridi: michezo 17 inayotumika na shughuli zingine za nje
Anonim

Wakati skates na skis tayari zimechoka.

Burudani ya msimu wa baridi: michezo 17 inayotumika na shughuli zingine za nje
Burudani ya msimu wa baridi: michezo 17 inayotumika na shughuli zingine za nje

1. Kuiga mtu wa theluji na takwimu zingine

Furaha ya msimu wa baridi: kutengeneza mtu wa theluji
Furaha ya msimu wa baridi: kutengeneza mtu wa theluji

Ikiwa theluji huru na yenye nata imeanguka, basi ni wakati wa kufanya mtu wa theluji! Huwezi kuwa mdogo kwa mwanamke wa kawaida wa theluji na ndoo juu ya kichwa chako, lakini onyesha mawazo yako na uangaze kitu kisicho kawaida. Rangi ya maji au gouache, nguo za zamani na props nyingine yoyote ambayo inakuja akilini itakusaidia kwa hili.

Pia, uchongaji wa mtu wa theluji unaweza kugeuzwa kuwa mchezo wa kufurahisha: ni nani atakayekunja donge kubwa zaidi kwa wakati mdogo. Ili kufanya hivyo, unahitaji kugawanya katika timu (ni bora kuwa hakuna zaidi ya washiriki wawili katika kila mmoja), iliyopangwa (dakika 5 au 10) na kutoa ishara ya kuanza mashindano. Baada ya muda kuisha, washiriki huamua mpira mkubwa zaidi, na wale walioupofusha huwa washindi. Globu ya theluji inayotokana inaweza kutumika kama msingi wa mtunzi mkubwa wa theluji.

Kuiga takwimu za theluji
Kuiga takwimu za theluji

2. Ujenzi wa slide

Kwenye tovuti yako mwenyewe au hata katika ua wa jiji, unaweza kujenga slide ya barafu. Si vigumu kuifanya: joto juu ya theluji, piga, uijaze na maji na kusubiri hadi kufungia. Watoto watakuwa na furaha, hasa ikiwa wanahusika katika mchakato huo.

3. "Mfalme wa kilima"

Kwa mchezo huu unahitaji kupata theluji ya juu ya theluji mnene au kutupa theluji "mlima" mwenyewe. Urefu wake unategemea umri wa wachezaji.

Mmoja wa wachezaji huinuka juu na kuwa "mfalme" wake. Lazima awazuie wengine kuchukua "kiti cha enzi", kwa sababu lengo la kila mshiriki ni kuwa mfalme wa mlima mwenyewe. Kwa kuwa washiriki mara nyingi huanguka wakati wa mchezo, unahitaji kutunza usalama: hakikisha kuwa kuna safu ya theluji laini chini ya "mlima", na kwamba hakuna uzio, miti, pembe za majengo na magari karibu na hiyo. inaweza kupigwa au kujeruhiwa.

4. "Barafu"

Kwa mchezo huu, mduara hutolewa kwenye theluji na kipenyo cha mita 5 na unyogovu mdogo katikati. Vipande 10-12 vya barafu vimewekwa ndani yake. Hizi sio lazima ziwe vipande vya barafu: unaweza kutumia vipande vidogo vya mbao, kadibodi, na kadhalika.

Wacheza huchagua dereva anayesimama katikati ya duara. Wengine wa washiriki husambazwa nje yake. Kazi yao ni kuvuta (au kugonga) vipande vyote vya barafu nje ya uwanja wa michezo. Wacheza wanaweza kuingia kwenye duara, na dereva anaweza kuwa ndani yake tu. Ikiwa dereva hugusa mmoja wa washiriki, "askari" anachukua nafasi yake. Mchezo unaisha wakati vipande vyote vya barafu vimeondoka kwenye eneo la kucheza.

5. Kucheza mipira ya theluji na kujenga ngome za theluji

Furaha ya msimu wa baridi: mipira ya theluji na ngome za theluji
Furaha ya msimu wa baridi: mipira ya theluji na ngome za theluji

Watu wazima na watoto wanapenda kucheza mipira ya theluji, kwani hii ni fursa nzuri ya kutumia wakati na marafiki au familia. Ujenzi wa ngome za theluji itasaidia kubadilisha mchakato. Katika kesi hii, mipira ya theluji itageuka kuwa vita kamili ya theluji. Unaweza kuanzisha sheria: yule anayepigwa na mpira wa theluji huondolewa kwenye mchezo.

6. "Ni nani juu ya mlima?"

Kwa furaha hii, mpira mkubwa wa theluji unatengenezwa, ambao utakuwa na jukumu la mlima. Washiriki wanasimama karibu naye wakiwa wameshikana mikono. Kwa amri, kila mmoja wao lazima avute majirani juu ya "mlima" na jaribu kutoanguka juu yake mwenyewe. Wale ambao hata hivyo waligusa "mlima" huacha.

7. "Wachezaji"

Ili kucheza mchezo huu, washiriki wanasimama katika mistari miwili kinyume cha kila mmoja. Lazima kuwe na hatua 3-4 kati ya wachezaji, na hatua 12-15 kati ya safu. Kiongozi pia anachaguliwa ambaye atatoa amri. Lazima ajue washiriki kwa majina, au awasambaze kwa nambari (sawa kwa timu zote mbili). Mtangazaji huita majina au nambari za washiriki, na baada ya kujibu, anaamuru: "Pli!" Baada ya hayo, wachezaji waliotajwa lazima wapofuane kwenye theluji na kuwarusha kwa kila mmoja.

Unaruhusiwa kukwepa na kuchuchumaa, lakini huwezi kusogea. Mtu yeyote aliyepigwa na mpira wa theluji huondolewa. Mshiriki ambaye "alimtoa" mpinzani wake anaweza kurusha mpira wa theluji kwenye timu yoyote pinzani. Timu ambayo haina wachezaji waliobaki inapoteza.

Mwezeshaji atoe maelekezo haraka ili mchezo usikwama na uwe wa kufurahisha.

8. "Vorotz"

Furaha ya msimu wa baridi: "Vorotza"
Furaha ya msimu wa baridi: "Vorotza"

Unaweza kufanya safari yako ya kawaida ya roller coaster kuwa ya kufurahisha zaidi. Chini, chini ya kilima, jenga kola ya theluji, vijiti bila ncha kali au matawi ya spruce. Sio lazima wawe katikati ya mteremko, kwa sababu kazi ni kuteleza chini na kuanguka kwenye lango. Unaweza kupanda chochote: kwenye pikipiki ya theluji, sledges za kawaida, neli, au tu kwenye barafu.

9. "Uwanja wa vita"

Kwa mchezo huu, unahitaji pia kugawanyika katika timu: "wapiga risasi" na "walengwa". "Malengo" yamegawanywa katika safu mbili na kusimama hatua 15 kinyume na kila mmoja. "Mishale" hufanya vivyo hivyo, ikisimama katika mistari miwili ya perpendicular kwa "mishale". Mraba unaosababishwa ni uwanja wa vita.

Kwa ishara, mmoja wa kikundi cha "malengo" anakimbia kwa wenzake kutoka upande mwingine. Kazi yake ni kukwepa mipira ya theluji, na lengo la "wafyatuaji" ni kumpiga mkimbiaji papo hapo ili kumtoa nje ya mchezo. Mara tu moja ya "malengo" yamefikia mstari mwingine au kuacha mchezo, harakati inayofuata huanza kutoka upande mwingine. Baada ya raundi chache, timu hubadilisha nafasi.

10. "Salki na mipira ya theluji"

Kwa furaha hii, unahitaji kuteua mraba kubwa, ambayo itakuwa uwanja wa michezo. Wachezaji wote wako juu yake, isipokuwa kwa madereva wawili. Huwezi kukimbia nje ya mraba, vinginevyo mkosaji atajiunga na madereva. Hizo lazima ziwapige wachezaji wengine kwa mipira ya theluji: kwa njia hii madereva huwaangusha washiriki wengine kutoka kwenye mchezo. Unaweza kuongeza sheria ambayo wachezaji walioondolewa pia hutupa mipira ya theluji. Wale wawili, ambao hawakuweza kuingia ndani, wanakuwa madereva wapya.

11. Soka ya msimu wa baridi

Ikiwa unakosa majira ya joto na furaha yake - panga soka ya majira ya baridi! Chora lango kwenye theluji, ugawanye katika timu mbili, na kurahisisha sheria kidogo, kwa sababu kucheza kwenye theluji sio tu ya kufurahisha zaidi, bali pia ni ngumu zaidi. Kwa mfano, makipa wanaweza kughairiwa na wasiadhibiwe kwa kucheza kwa mikono bila mpangilio.

12. Mbio za sled

Mbio za sled
Mbio za sled

Kwenye sled, unaweza kupanga mbio za kweli ikiwa umegawanyika katika wafanyakazi: mtu mmoja ana bahati, mwingine anaendesha gari. Unaweza kuja na njia ngumu au kushindana tu kwenye mstari ulionyooka. Ni bora ikiwa wazazi au watoto wakubwa wana bahati.

Katika toleo jingine la mbio, unaweza kuondoa wale wanaobeba ili "wapandaji" wapanda wenyewe kwa msaada wa miguu yao. Ili kufanya hivyo, ni bora kupata eneo la gorofa na kuashiria mistari ya kuanza na kumaliza juu yake. Kwa furaha zaidi na msisimko, washiriki wanaweza kukaa kwenye sled katika jozi.

Marekebisho mengine ya mbio za sled inaweza kuwa mbio za relay. Katika kesi hii, inashauriwa pia kuchagua eneo la gorofa na mistari ya kuanza na ya kurudisha nyuma. Ili kufanya hivyo, unahitaji kugawanyika katika timu na idadi sawa ya washiriki ili kufanya jozi kadhaa kati yao. Wafanyakazi wa kwanza huingia kwenye mstari, kuanza kwa ishara, kufikia upande wa kinyume wa tovuti, kugeuka na kurudi. Kisha jozi inayofuata inatumwa. Timu, "wahudumu" wote ambao watakamilisha upeanaji haraka, inashinda.

Ili kuongeza furaha, unaweza kuunda masharti ya ziada. Kwa mfano, acha sled moja kwa kila timu ili "wahudumu" wabadilike kila wakati. Au panga mbio za relay ambapo kila mshiriki lazima aendeshe hatua yake mwenyewe, ameketi kwenye sled na kusukuma kwa miguu yake.

13. "Ni nani aliye na nguvu zaidi"

Kwenye sled, unaweza pia kupanga analog ya tug-of-vita. Kwa kufanya hivyo, washiriki wawili huketi kwenye sled moja na migongo yao kwa kila mmoja na, kwa msaada wa miguu yao, jaribu kuondoka kila mmoja kwa mwelekeo wao wenyewe. Pia, mshiriki mmoja anaweza kujaribu kuondoka, na wa pili lazima ampunguze.

Kuna chaguo la tatu kwa furaha kama hiyo: washiriki kwenye sledges mbili wamewekwa kinyume cha kila mmoja. Kila mmoja anashikilia kamba kutoka kwa goti la mpinzani. Kwa ishara, wanapaswa kujaribu kushinda kila mmoja kwa upande wao.

Kwa bahati mbaya, si katika mikoa yote ya nchi yetu wakati wa baridi kuna theluji ya kutosha kwa ajili ya burudani iliyoelezwa hapo juu. Kwa hiyo, tunatoa chaguo kadhaa kwa hali wakati kuna theluji kidogo au hakuna kabisa.

14. "Mbili Santa Claus"

Kwa mchezo huu, kwa msaada wa wimbo wa kuhesabu, unahitaji kuchagua madereva mawili - Santa Clauses. Baada ya hayo, alama mistari miwili kwa umbali wa hatua 15-20. Wengine wa washiriki wanasimama kwenye mmoja wao.

Ili kuongeza hali ya Mwaka Mpya (hasa ikiwa watoto wanacheza), Frosts inaweza kusema: "Mimi ni Frost Red Nose!", "Na mimi ni Frost Blue Nose!" Kisha wanatoa mwanzo wa mchezo: "Naam, ni nani kati yenu atakayethubutu kwenda kwenye njia?" Wachezaji wanajibu: "Hatuogopi vitisho, na hatuogopi baridi!" Na Frosts amri: "Moja, mbili, tatu - kukimbia!"

Baada ya hayo, wachezaji wanakimbia kwa mstari wa kinyume, na Frosts lazima iguse washiriki ili wasimamishe mahali - "kufungia". Wakati wachezaji wote, isipokuwa wale "waliohifadhiwa", wanafikia lengo, madereva hutoa amri kwa kuanza ijayo. Wakati wa kila mbio zinazofuata, washindani wanaweza kugonga ili "kufungua" wachezaji wenzao ambao hawakubahatika.

Toleo jingine la mchezo huu linadhania kuwa washiriki wamegawanywa katika timu mbili na kusimama wakitazamana ili kuwe na hatua 15-20 kati ya vikundi. Kila timu inachagua Frost yake mwenyewe. Kwa ishara kutoka pande zote mbili, mchezaji mmoja anakimbia. Kazi yao ni kufikia timu pinzani. Theluji inajaribu kugonga washiriki wa timu ya mtu mwingine na mipira ya theluji ili "kufungia". Wale "waliohifadhiwa" wanapaswa kufungia mahali. Mara tu mchezaji anapofika upande wa pili au "waliohifadhiwa", inayofuata huanza kusonga.

15. "Upepo wa kaskazini, upepo wa kusini"

Kwa mchezo huu, washiriki kuchagua madereva wawili. Mmoja anakuwa Upepo wa Kaskazini, na mwingine anakuwa Upepo wa Kusini. Wachezaji wengine wote wanatawanyika kuzunguka korti. Upepo wa kaskazini huwashika washiriki na "kuwafungia" ili washiriki waache. Na upepo wa Kusini "hufungua", ukiwagusa kwa mkono na kusema kwa sauti kubwa: "Bure". Aidha, upepo wa Kusini unaweza pia "kugandishwa".

Ni bora ikiwa mchezo utafanyika kwenye eneo dogo, na Upepo wa Kusini haukuweza kugandishwa vizuri - kwa mfano, kwa wakati tu ambao unahesabu kwa sauti hadi 30.

16. "Vijiti kumi na mbili"

Ili kucheza Vijiti Kumi na Mbili, unahitaji ubao wa mbao uliowekwa kwenye jiwe au kizuizi ili sehemu moja iinuliwe, na nyingine iko chini au theluji. Inageuka aina ya "swing". Kwenye nusu ya ubao ulio chini, weka vijiti 12 vidogo. Dereva wa kwanza pia huchaguliwa.

Mchezo huanza wakati mmoja wa wachezaji, akipanda kwa ghafla kwenye makali ya juu ya ubao, anatupa vijiti. Baada ya hayo, dereva lazima awakusanye, na wengine wanajificha kwa wakati huu. Kazi ya dereva ni kuwatafuta. Baada ya kujua mahali ambapo mmoja wa washiriki amejificha, dereva lazima apige kelele jina lake, na pia aonyeshe mahali alipojificha. Ikiwa dereva alitaja kila kitu kwa usahihi, aliyepatikana anapaswa kwenda nje.

Wakati dereva anatafuta, mmoja wa washiriki anaweza kukimbia kwa utulivu hadi kwenye ubao na, akipiga kelele "Fimbo kumi na mbili zinaruka!", Tawanya vijiti tena. Wakati dereva anazikusanya, wachezaji wote waliogunduliwa wanaweza kujificha tena, na watalazimika kutafutwa tena.

17. "Baridi imefika"

Washiriki wa mchezo huu huchagua dereva, na kisha kila mtu isipokuwa yeye hutawanya katika nafasi iliyokubaliwa maalum - kwa mfano, kando ya sehemu ya yadi - na kujificha nyuma ya kifuniko chochote: nyuma ya mti, nguzo, kwenye uwanja wa michezo, na kadhalika. juu. Dereva anasema: "Leo ni joto, jua linawaka, nenda kwa kutembea!" - na wachezaji wanaishiwa na tovuti. Wakati dereva anasema “Baridi imefika! Haraka nyumbani!”, Washiriki wengine kwenye mchezo huo wanakimbilia tena. Na dereva anajaribu kuwakamata kabla hawajapata wakati wa kujificha.

Vaa kwa joto, nenda nje mara nyingi zaidi na ufurahie maisha!

Ilipendekeza: