Orodha ya maudhui:

Kupanga kwa ajili ya watoto: toys 15 ambazo zitamgeuza mtoto kuwa fikra
Kupanga kwa ajili ya watoto: toys 15 ambazo zitamgeuza mtoto kuwa fikra
Anonim

Unaweza kuendeleza ujuzi muhimu kutoka umri wa miaka mitatu.

Toys 15 ambazo zitamfundisha mtoto wako kupanga
Toys 15 ambazo zitamfundisha mtoto wako kupanga

Toys zinazofundisha programu

1. Roobo Pudding S "Emelya"

Umri: kutoka miaka 3.

Msaidizi wa roboti wa kazi nyingi kwa watoto wadogo. Kolobok nzuri na macho ya kuelezea hutumika kama msaidizi wa sauti, ufuatiliaji wa watoto na mfumo wa ufuatiliaji wa video. "Emelya" hupendeza mtoto na kumtunza, si kumruhusu kuchoka. Roboti inaweza kusimulia hadithi, kuwasha muziki, na kujibu maswali mbalimbali.

Hakuna programu kama hiyo, lakini watoto wanaweza kufanya roboti kusema misemo na kufanya mazungumzo naye. Kifaa kinafaa zaidi kama msaidizi wa wazazi na kama njia ya kuanza na vifaa vya hali ya juu.

2. Ozobot Bit

Umri: kutoka miaka 5.

Roboti ndogo inayoweza kupangwa yenye ukubwa wa yai la chokoleti. Imewekwa na sensorer za macho na anatoa za servo, ikiruhusu kutambua amri za rangi na kupanda kwenye uso wa meza. Ozobot Bit inaelewa msimbo wa programu ambayo imeandikwa kwenye skrini ya smartphone au na alama za rangi za kawaida kwenye karatasi.

Roboti hutafuta njia ya kutoka kwenye msururu uliochorwa na husogea kulingana na amri zilizotolewa, ikizunguka na kuthibitisha vitendo kwa usaidizi wa LEDs. Katika hali ya juu zaidi ya programu, vitendo vinakusanywa kutoka kwa vizuizi vilivyotengenezwa tayari kupitia mhariri wa wavuti.

3. Roboti ya Vitalu Mahiri vya Xiaomi MITU

Umri: kutoka umri wa miaka 6.

Kijenzi rahisi cha Xiaomi kilicho na vitendaji vya programu. Seti ina kitengo kikuu na moduli ya Bluetooth, kitengo kilicho na gari la servo na chumba kimoja zaidi na betri mbili za aina ya vidole. Kwa kuongezea, seti hiyo ina zaidi ya sehemu 300 tofauti ambazo unaweza kukusanya wanyama na magari yanayosonga.

Mkutano unafanywa kulingana na maagizo ya maingiliano ya 3D kwenye programu ya rununu. Pia hutumika kama aina ya jopo la kudhibiti baada ya kuunganisha smartphone kupitia Bluetooth. Na pia kuna mhariri wa amri ambayo inakuwezesha kupanga robot iliyokusanyika kufanya mlolongo mmoja au mwingine wa vitendo.

4. Sphero SPRK +

Umri: kutoka umri wa miaka 8.

Roboti ya siku zijazo yenye umbo la mpira wa uwazi unaofanana na droid ya BB-8 kutoka Star Wars na inasonga kwa njia sawa kabisa. Nyumba isiyo na maji ya Sphero SPRK + ina gyroscope iliyojengwa, accelerometer na motor yenye uwezo wa kuharakisha toy hadi kasi ya 2 m / s.

Mtu wa mkate wa tangawizi anaweza kudhibitiwa kupitia kijiti cha kufurahisha kutoka kwa simu mahiri au kompyuta kibao, lakini inavutia zaidi kumwekea awali algoriti ya vitendo ambavyo roboti itafanya. Kupanga programu kunapatikana kwa njia mbili: kupitia mhariri wa kuona na amri za kuzuia na kutumia msimbo wa maandishi.

5. Ubtech Jim Inventor

Umri: kutoka umri wa miaka 8.

Mchanganyiko mzima wa kielimu unaopeana fursa kubwa za ubunifu, ambazo zimezuiwa tu na mawazo. Seti ya Jimu Inventor ina sehemu 675, kati ya hizo kuna "ubongo" na servos 16, hukuruhusu kuunda roboti za rununu ambazo zinaweza kutekeleza amri kulingana na hali maalum.

Programu ya simu ya mkononi hutoa maagizo ya hatua kwa hatua ya kukusanya dinosaur, mantis kuomba, humanoid na wahusika wengine watatu. Roboti zilizo tayari hudhibitiwa kupitia simu mahiri au hufanya vitendo kiotomatiki kulingana na kanuni zilizowekwa. Mchakato wa programu unafanywa katika mazingira ya wazi Blockly na mhariri wa amri ya kuzuia kuonekana.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Umri: kutoka miaka 10.

Toleo la juu zaidi la seti za ujenzi wa roboti za Xiaomi, ambayo ni, kwa kweli, nakala ya LEGO Mindstorms. Na inaendana kikamilifu na maelezo yake. Kitengo kikuu kina vifaa vya msemaji na kipaza sauti, kiashiria cha LED na kubadili. Servos mbili zimeunganishwa nayo kwa ajili ya kukusanya robot ya kusawazisha kwenye magurudumu na mifano mingine.

Kama kawaida, simu mahiri hutumiwa kama kidhibiti cha mbali. Pia hutumika kama maagizo ya dijiti na vidokezo vya kusanyiko, na vile vile kihariri cha amri cha algorithms ya programu. Kwa kuongezea, Mi Bunny MITU inaelewa amri za sauti na ina uwezo wa kufuata mkondo uliochorwa kwenye skrini ya simu mahiri.

7. LEGO Mindstorms EV3

Umri: kutoka miaka 10.

Mbuni wa hali ya juu zaidi wa kiteknolojia, ambaye alikua mwanzilishi wa vifaa vya kuchezea vya roboti vilivyo na kazi ya programu. Mindstorms EV3 ina sensorer nyingi na moduli za mawasiliano: kuna gyroscope, sensor ya ultrasonic, sensor ya mwanga, Wi-Fi, Bluetooth na mengi zaidi. Kwa miradi ngumu zaidi, mjenzi anaweza kupunguzwa kwa urahisi kwa kununua moduli za ziada.

Kutoka kwa sehemu 600 tofauti, unaweza kukusanya mifano 17 iliyotengenezwa tayari inayosonga, kuguswa na vizuizi, kuchora michoro rahisi na kufanya kazi zingine. Maendeleo ya kibinafsi yana mipaka tu na mawazo. Programu rasmi hutumiwa kupanga Mindstorms EV3, na kisha algorithms hupakiwa kwenye kizuizi kikuu.

Michezo ya kompyuta na simu inayomfundisha mtoto kupanga

1. Code Karts

Umri: kutoka miaka 4.

Programu ya mchezo kwa watoto wadogo, ambayo unaweza kuingiza upendo wa programu katika watoto wa shule ya mapema. Code Karts inalenga kukuza umakinifu, mantiki, na uwezo wa kutatua matatizo. Ili kusogeza gari la mbio hadi kwenye mstari wa kumalizia, unahitaji kutengeneza mlolongo wa vitendo ili kuepuka vikwazo, tumia manati na vichapuzi kwenye wimbo.

2. Kiwanda cha Kurekebisha Mindstorms LEGO

Umri: kutoka umri wa miaka 6.

Mchezo wa chemshabongo wa LEGO ambao unahitaji kudhibiti roboti kutoka kwa seti sawa ya Mindstorms EV3 na kutatua kazi mbalimbali ili kuendeleza hadithi. Mechanoid inakubali amri ambazo wachezaji lazima waunde kanuni rahisi. Harakati, harakati za vitu, mwingiliano na vifaa - kwa haya yote utalazimika kuteka mlolongo sahihi wa vitendo, na kutoka ngazi hadi ngazi watakuwa vigumu zaidi na zaidi.

3. Kisiwa cha Sanduku

Umri: kutoka umri wa miaka 6.

Licha ya mwonekano wa katuni, kwenye Kisiwa cha Box, watu hao watahusika katika zaidi ya programu kubwa ya kuona. Wakisafiri kuzunguka kisiwa chenye rangi tatu chenye rangi tatu, watafahamiana na vitanzi, waendeshaji masharti na misingi mingine ya programu kwa njia ya uchezaji, na pia wataweza kutoa mafunzo kwa fikra za algoriti na utambuzi wa muundo.

4. Mkwaruzo

Umri: kutoka umri wa miaka 8.

Jukwaa kamili la kufundisha programu na muundo wa watoto, ambao ni mradi wa timu ya ukuzaji ya MIT. Kwa kutumia zana rahisi, Scratch hukuruhusu kuunda uhuishaji na michezo midogo moja kwa moja kwenye kivinjari chako. Kuna idadi kubwa ya templeti zilizotengenezwa tayari na video za mafunzo kwa Kirusi ambazo zitakusaidia kutekeleza mradi wowote.

5. Codecommbat

Umri: kutoka umri wa miaka 8.

Jukwaa la mtandaoni la kujifunza JavaScript, ambapo kujifunza kunatokana na mchezo wa RPG na kumesukwa katika uchezaji wa michezo. Kuanzia kiwango cha kwanza, watoto huzoea kuandika msimbo kwa kutumia vidokezo vilivyojumuishwa. Wanapofanya vitendo vya mchezo na kuingiliana na wahusika, huzoea sintaksia na kutoa mafunzo katika kuunda algoriti zinazofaa.

6. Mashine ya Rasilimali Watu

Umri: kutoka umri wa miaka 9.

Mchezo wa kufurahisha wa chemshabongo kutoka kwa waundaji wa Ulimwengu maarufu wa Goo, ambapo watoto watajifunza misingi ya upangaji programu unaoonekana, kucheza kama mtaalamu wa ufundi otomatiki. Kazi kuu ni kuboresha michakato ya ofisi kwa kuunda algorithms ya vitendo kwa kila mmoja wa wafanyikazi wa timu ndogo.

7. wakati Kweli: jifunze ()

Umri: kutoka umri wa miaka 12.

Mchezo wa angahewa kuhusu mtaalamu asiyejali wa kujifunza mashine. Anaandika mfumo wa utambuzi wa lugha ya paka ili kuelewa mnyama wake, ambayo, inageuka, anajua jinsi ya kupanga vizuri zaidi kuliko mmiliki. Wachezaji watalazimika kujifunza mantiki ya kuunda mitandao ya neural, roboti za gumzo na mengi zaidi. Wakati Kweli: kujifunza () ina mengi ya mechanics tata, lakini pia kuna vidokezo vya kutosha, na kila kitu ni kabisa katika Kirusi.

8. EXAPUNKS

Umri: kutoka umri wa miaka 12.

Mwigizaji wa wadukuzi wa uraibu. Mwisho huunda virusi na huvunja ndani ya seva za benki, vyuo vikuu, viwanda na taasisi nyingine. Katika EXAPUNKS, unahitaji kuandika msimbo halisi, na kuelewa nuances ya mchezo wa michezo, utakuwa na kuchapisha mwongozo kutoka kwa faili ya PDF na kuisoma kwa makini. Mchezo huo ni wa kuvutia sana na wa kweli, lakini kwa kuzamishwa kamili inahitaji ujuzi wa lugha ya Kiingereza - hakuna ujanibishaji, na haitawezekana kutenda kwa kuandika.

Ilipendekeza: