Orodha ya maudhui:

Michezo 10 bora ambayo iliwakatisha tamaa mashabiki mwanzoni
Michezo 10 bora ambayo iliwakatisha tamaa mashabiki mwanzoni
Anonim

Ipe miradi hii nafasi ya pili na bila shaka itakufurahisha.

Michezo 10 bora ambayo iliwakatisha tamaa mashabiki mwanzoni
Michezo 10 bora ambayo iliwakatisha tamaa mashabiki mwanzoni

Dhambi ya tasnia ya burudani ya kidijitali ni kwamba idadi kubwa ya michezo hutoka ikiwa imeoka nusu. Sababu zinaweza kuwa tofauti: kampuni moja haijui matamanio ya wachezaji wake, nyingine hufanya mipango ya kutamani sana ambayo haiwezi kutekeleza.

Walakini, studio zingine bado zinaleta kile walichoanza hadi mwisho, zikitoa sasisho nyingi za miradi yao. Na baada ya miezi au hata miaka, michezo hii inabadilishwa sana kwamba inakuwa vigumu kujiondoa kutoka kwao.

1. Kwa Heshima

Kwa Heshima
Kwa Heshima

Majukwaa: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Sinema ya hatua ya wachezaji wengi kuhusu Vikings, knights na samurai, tangu mwanzo, iliwavutia watazamaji na mfumo wa mapigano usio wa kawaida. Lakini mchezo ulipotoka, ikawa kwamba ulikuwa na utekelezaji mbaya wa sehemu ya mtandaoni na ulikuwa umejaa mende. Na mfumo wa malipo madogo haukuacha nafasi kwa wale ambao hawakutaka kuwekeza katika mradi uliolipwa tayari.

Mchezo ulisusiwa, na watengenezaji kutoka Ubisoft walilazimika kuuvuta kutoka chini. Kupata sarafu ya ndani ya mchezo imekuwa rahisi zaidi, na vita vya mtandaoni vimehamishwa hadi kwenye seva maalum. Baada ya hapo, For Honor hatimaye ilianza kufanana na kile kampuni ilitangaza hapo awali, na ikawa ya kufurahisha sana kucheza.

Nunua kwa Kompyuta →

Nunua kwa PlayStation 4 →

Nunua kwa Xbox One →

2. Upinde wa mvua Sita kuzingirwa

Upinde wa mvua kuzingirwa sita
Upinde wa mvua kuzingirwa sita

Majukwaa: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Licha ya uwezo wake mkubwa wa mbinu na sifa za kuvutia za kijamii, Rainbow Six Siege haikufikia matarajio ya wachezaji wengi hapo kwanza. Haikuwa na maudhui ya chini kabisa ambayo mchezo wa bei kamili unapaswa kuwa nao. Kwa hivyo, mradi huo ulikuwa na hali nzuri ya kuokoa mateka, lakini hakukuwa na fursa za kutosha za kujaribu kikamilifu.

Walakini, basi Ubisoft alianza kuongeza kila wakati yaliyomo mpya kwa mpiga risasi: wahusika, vifaa na ramani. Na mchezo ukawa wa kufurahisha sana: uchezaji tena, ambao ulikuwa umelala mahali fulani kwenye kina kirefu, ulifunuliwa kikamilifu.

Nunua kwa Kompyuta →

Nunua kwa PlayStation 4 →

Nunua kwa Xbox One →

3. Mzee Anasonga Mtandaoni

Mzee Anasonga Mtandaoni
Mzee Anasonga Mtandaoni

Majukwaa: PC, PlayStation 4, Xbox One.

The Old Scrolls Online, kama RPG nyingine nyingi za wachezaji wengi, haikuwa na mwanzo mzuri. Kutokana na hitilafu iliyosababishwa na kuzidisha dhahabu, uchumi wa ndani ya mchezo ulikwenda kuzimu wiki chache tu baada ya mchezo kutolewa. Aidha, maamuzi mengi ya kubuni yameonekana kuwa na utata mkubwa.

Chukua, kwa mfano, mfumo wa awamu, ambao uliundwa ili kuharakisha usindikaji wa vitu. Kwa sababu yake, mchezo kwenye kikundi uligeuka kuwa ndoto mbaya: wahusika muhimu na malengo ya kazi yalionekana katika sehemu tofauti kwa kila mshiriki au kutoweka kabisa.

Ongeza kwa hili kusukumia, ambayo ikawa mbaya sana karibu na kiwango cha juu, na hitaji la kulipia usajili. The Old Scrolls Online ilitupwa na hata mashabiki wagumu zaidi wa mfululizo huo.

Kwa bahati nzuri, watengenezaji wamerekebisha mende nyingi, waliondoa usajili wa lazima na kurekebisha kabisa mfumo wa ukuzaji wa shujaa. Kwa kuongezea, nyongeza kadhaa kuu zilitolewa kwa mchezo huo, ambao ulifanya ulimwengu kuwa mkubwa na tofauti zaidi.

Nunua kwa Kompyuta →

Nunua kwa PlayStation 4 →

Nunua kwa Xbox One →

4. Ndoto ya Mwisho XIV: Ulimwengu Uliozaliwa Upya

Ndoto ya Mwisho XIV: Ulimwengu Uliozaliwa Upya
Ndoto ya Mwisho XIV: Ulimwengu Uliozaliwa Upya

Majukwaa: PC, PlayStation 4.

Ndoto ya Mwisho XIV, iliyotengenezwa kwa aina ya MMORPG, ilitolewa mnamo 2010. Lakini kwa upande wa muundo wa mchezo, ilikuwa sawa na mtangulizi wake, Ndoto ya Mwisho XI, ambayo ilizaliwa mnamo 2002. Na hii haikuingia mikononi mwake: wachezaji walihitaji kitu kipya.

Na Square Enix, ambayo imewekeza mamilioni ya dola katika mradi huo, iliamua kutokata tamaa. Studio iliajiri bosi mpya, Naoki Yoshida, kufufua mchezo. Na alifanya vizuri kabisa. Miaka mitatu baadaye, kutolewa kwa Fina Fantasy XIV: A Realm Reborn kulifanyika, ambayo ilipata alama za juu kutoka kwa tovuti maarufu za michezo ya kubahatisha na majarida.

Nunua kwa Kompyuta →

Nunua kwa PlayStation 4 →

5. Pokemon Go

Pokemon kwenda
Pokemon kwenda

Majukwaa: iOS, Android.

Pokémon Go ilipata umaarufu si kwa sababu ya mchezo wa kuvutia, lakini kutokana na chapa inayojulikana. Lakini kutokana na ukweli kwamba kulikuwa na fursa chache sana katika mchezo, mara baada ya kutolewa, watumiaji walianza kuondoka kwa wingi.

Watengenezaji kutoka Niantic waliamua kutovumilia hili na wakaanza kuongeza vipengele vipya kwenye mchezo: viwanja, vita vya uvamizi, mfumo wa hali ya hewa na utafiti wa nyanjani.

Orodha ya Pokemon wanaoishi katika ulimwengu wa mtandaoni ilikuwa ikipanuka kila mara. Zaidi ya hayo, Pokémon Go ina uwezo wa kufanya biashara ya viumbe. Shukrani kwa hili, uwezo wa kijamii wa mradi hatimaye ulifunuliwa, na mchezo ukawa wa kuvutia sana.

6. Diablo III

Diablo iii
Diablo iii

Majukwaa: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Wakati Diablo III iliyokuwa ikisubiriwa kwa muda mrefu ilitolewa, sio kila mtu aliyeweza kuingia ndani yake. Mwanzoni, watumiaji walilalamika sana juu ya hitilafu iliyotokea kwa sababu ya mzigo mkubwa kwenye seva na haikuwaruhusu kutumbukia kwenye ulimwengu wa ndoto wa giza.

Kweli, shida ilipotatuliwa, wachezaji walikatishwa tamaa na mfumo wa mnada. Ilikuwezesha kununua vitu, ikiwa ni pamoja na wale wenye nguvu sana, kwa pesa halisi. Kwa hivyo, maana ya kuua mamia ya monsters katika jaribio la kupata silaha muhimu au silaha imetoweka kwa wengi. Lakini hii ni moja ya mambo ambayo mfululizo unapendwa zaidi.

Leo hakuna minada katika Diablo III, na seva ziko thabiti, ingawa mchezo bado unahitaji muunganisho wa mtandao wa mara kwa mara hata kwa uchezaji mmoja. Lakini Blizzard Entertainment imerekebisha kwa kiasi kikubwa mfumo wa kusawazisha wahusika, shukrani ambayo uchezaji wa mradi umeongezeka sana.

Nunua kwa Kompyuta →

Nunua kwa PlayStation 3 →

Nunua kwa PlayStation 4 →

Nunua kwa Xbox 360 →

Nunua kwa Xbox One →

7. Idara

mgawanyiko
mgawanyiko

Majukwaa: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Wakati wa uzinduzi, Idara ilikuwa na mambo mengi ya kuvutia: uvamizi wa kusisimua, matukio ya kila siku na ya kila wiki, eneo hatari la giza na uwezo wa kupambana na wachezaji wengine. Ni nini kingeenda vibaya?

Mfumo wa kupora unalaumiwa kwa kiasi kikubwa: haukufanyiwa kazi hadi mwisho, kwa hivyo mara nyingi haikuwa wazi ni nini cha kuvaa na jinsi kingesaidia katika vita. Ikijumuishwa na mechanics matata ya ufyatuaji risasi na maadui wagumu sana, hii iliwavunja moyo watu kurudi kwenye mchezo.

Lakini Ubisoft imetengeneza muda uliopotea: imetoa nyongeza kadhaa na njia na maeneo mapya, kusawazisha mfumo wa kupata vitu na kupanua uwezekano wa kubinafsisha mwonekano wa mhusika. Idara sasa inafurahisha sana kucheza - haswa na marafiki.

Nunua kwa Kompyuta →

Nunua kwa PlayStation 4 →

Nunua kwa Xbox One →

8. Hatima

Hatima
Hatima

Majukwaa: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Mradi huo, ambao ulipaswa kuwa mpiga risasi wa ubunifu wa MMO-hadithi, kwa kweli uligeuka kuwa sivyo ilivyotarajiwa kwake. Mengi ya yale ambayo watengenezaji waliahidi yalikuwepo kwenye mchezo, lakini yalitekelezwa vibaya sana.

Ilichukua mwaka mmoja kwa Bungie kutoa upanuzi wa The Taken King. Shukrani kwake, Hatima hatimaye ilianza kufanana na jinsi ilivyokusudiwa kuwa. Kila kitu ambacho mradi huo ulikosa sana kilionekana kwenye nyongeza: kwa mfano, maelezo ya wazi ambayo hayakuishia katikati ya sentensi, na mfumo wa kawaida wa uporaji wa hali ya juu.

Pamoja na kutolewa kwa The Taken King in Destiny, ilivutia sana kusukuma mhusika, na uwindaji wa pamoja wa maadui hatari ulikuwa wa maana.

Nunua kwa PlayStation 3 →

Nunua kwa PlayStation 4 →

Nunua kwa Xbox 360 →

Nunua kwa Xbox One →

9. Mpiganaji Mtaa V

Mpiganaji wa mitaani v
Mpiganaji wa mitaani v

Majukwaa: PC, PlayStation 4.

Licha ya ukweli kwamba Street Fighter V, tangu siku ya kwanza ya kuwepo kwake, ilikuwa tajiri katika vipengele vya mechanics na kuvutia na mapambano mazuri, pia ilikuwa mchezo wa nusu-kuoka. Seti ndogo ya wapiganaji, kazi isiyo thabiti ya seva za mtandaoni na karibu kutokuwepo kabisa kwa maudhui kwa mchezo mmoja wa mchezaji kulifanya mradi huo kuwa wa kuchukiza kabisa.

Capcom alikubali makosa yake na akaanza kuongeza mara kwa mara kitu kipya kwenye mchezo: kuanzia na hadithi ya sinema ya bure na kumalizia na, ingawa kulipwa, wahusika. Pia inafaa kuzingatia ni hali ya arcade, ambayo hukuruhusu kushiriki katika vita ambavyo vimehamasishwa na sehemu zilizopita za safu.

Nunua kwa Kompyuta →

Nunua kwa PlayStation 4 →

10. Hakuna Anga ya Mwanadamu

Hakuna anga la mtu
Hakuna anga la mtu

Majukwaa: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Kulikuwa na kishindo kisichofikirika karibu na kiigaji cha nafasi No Man's Sky kwa wakati mmoja: studio ya Hello Games iliahidi wachezaji na masanduku matatu, lakini kwa kweli ilitoa mradi tofauti kabisa. Mchezo haukuwa na hali ya ushirika, au vita vya nafasi kubwa, au chipsi zingine nyingi, ambazo zilitarajiwa sana.

Baada ya muda, kampuni ilirekebisha hali hiyo kidogo: iliongeza meli kubwa na uwezo wa kujenga besi, na pia kuboresha sehemu ya kuona ya mradi huo. Lakini haya yalikuwa maua ikilinganishwa na yale yaliyokuwa yakingojea wachezaji wengi wenye subira ijayo - sasisho linalofuata.

Katika sasisho, hatimaye iliwezekana kuchunguza ukubwa wa ulimwengu na marafiki, wakati wa kupigana na wachezaji wengine. Mstari wa hadithi, ubinafsishaji wa wahusika, uundaji wa vipengee na mengine mengi yameboreshwa. Shukrani kwa mamia ya mabadiliko, ulimwengu wa No Man's Sky umekuwa wa aina mbalimbali na wa kuvutia.

Nunua kwa Kompyuta →

Nunua kwa PlayStation 4 →

Nunua kwa Xbox One →

Ilipendekeza: