Jinsi ya kuandika riwaya iliyojaa vitendo: maagizo kutoka kwa Stanislav Lem
Jinsi ya kuandika riwaya iliyojaa vitendo: maagizo kutoka kwa Stanislav Lem
Anonim

Kirill Bykov, mwandishi wa skrini na mwandishi wa blogi "Vidokezo kwa mwandishi wa skrini," alichapisha algoriti ya Stanislav Lem ya kuandika hadithi za kisayansi kwenye akaunti yake ya Twitter.

Jinsi ya kuandika riwaya iliyojaa vitendo: maagizo kutoka kwa Stanislav Lem
Jinsi ya kuandika riwaya iliyojaa vitendo: maagizo kutoka kwa Stanislav Lem

Mnamo 1973, Lem alipendekeza The Pocket Computer of Action Science Fiction. Ndani yake, alitoa algorithm ya vichekesho ambayo inaelezea njama ya riwaya nyingi za aina hiyo.

Jinsi ya kuandika riwaya
Jinsi ya kuandika riwaya

Ukifuata maagizo, unaweza kupata maendeleo yafuatayo ya matukio: Dunia inagongana na comet kubwa na haina kuanguka, lakini karibu kila mtu huangamia. Mwisho.

Kuna chaguzi ndefu zaidi. Dunia. Wanasayansi huunda roboti kubwa ambazo hazituelewi, zina mionzi na haziwezi kuharibiwa na bomu la atomiki. Lakini kuhani anawaambia kuhusu Mungu, nao wanakufa. Mwisho.

Jenereta ya hadithi za uwongo za kisayansi iliyojengwa kutoka kwa utafiti kamili. Mnamo 1970, Stanislav Lem alichapisha tasnifu yenye juzuu mbili za Sayansi ya Fiction na Futurology. Ili kuitayarisha, mwandishi alisoma zaidi ya kazi 600 za waandishi 400 wa lugha ya Kiingereza. Kompyuta ya Pocket ikawa muhtasari wa kuchekesha wa vitabu vilivyosomwa.

Mpango huu ulichapishwa kwenye hati za mwisho za toleo la pili na la tatu la Kipolandi la Sayansi ya Fiction na Futurology. Mnamo 2005, kwa msingi wake, mchezo ulianzishwa kutafuta njama ndefu zaidi.

Ilipendekeza: