Orodha ya maudhui:

Michezo 10 ya nje watoto wetu hawajui kuihusu
Michezo 10 ya nje watoto wetu hawajui kuihusu
Anonim

Watoto wa kisasa hawajui rounders, bouncer na vitongoji ni nini. Wanapendelea programu na vifaa kwa michezo tunayopenda ya uwanja. Wafundishe watoto wako kucheza michezo ya nje - acha utoto wao uwe wa furaha na wa kuvutia zaidi!

Michezo 10 ya nje watoto wetu hawajui kuihusu
Michezo 10 ya nje watoto wetu hawajui kuihusu

Na mimi niko kwenye "nyumba"!

Nilisikia mazungumzo haya siku nyingine kwa wavulana wa jirani. Walikaa kwenye benchi na kupiga simu za kila mmoja. Kuangalia huku na huku, sikuona watoto wakicheza "Mbwa" au kuchora uwanja kwa ajili ya "Kadiri unavyoendesha gari kwa utulivu, ndivyo utakavyokuwa." Ole, watoto wa kisasa wanapendelea kugonga kwenye kibodi na kukaa kwenye VKontakte.

Michezo ya uani ambayo tulicheza kwa siku kadhaa (hadi "inaendeshwa") inazidi kuwa historia. Lakini wengi wao sio tu wanakuza ustadi, uvumilivu na nguvu, lakini pia hufundisha vitu muhimu kama mshikamano na kusaidiana.

Ninapendekeza ukumbuke michezo tunayopenda ya uwanjani na uwatambulishe watoto wako.

Ficha na utafute

Tayari au la, nimekuja!
Tayari au la, nimekuja!

Moja-mbili-tatu-nne-tano, nitaangalia.

Tayari au la, nimekuja!

Mchezo rahisi - unaweza kucheza popote, wakati wowote. Inasisimua hasa jioni, wakati kunapoingia giza.

kanuni

Kwanza, dereva huchaguliwa. Kwa hili, katika utoto, tulijua mashairi ya kuhesabu bilioni. Kisha dereva anasimama akiangalia ukuta (mti, chapisho …) na anahesabu kwa sauti hadi 20 (50, 100 …). Wachezaji wamejificha.

Kazi ya wachezaji ni kujificha ili dereva asipate. Kazi ya dereva ni kuwatafuta wote waliojificha.

Wakati dereva anapata mmoja wa wachezaji, anahitaji kukimbia kichwa nyuma kwenye ukuta (mti, chapisho …) ili "kumkamata". Ikiwa mchezaji alikuja mbio kwanza, basi kwa maneno "Knock-nock me" anajiondoa kwenye mchezo. Ambaye kiongozi alimshika kwanza, anakuwa kiongozi katika raundi inayofuata ("Kuku wa kwanza huangaza macho yake").

Manenosiri:

  • "Axe-shoka, kaa kama mwizi na usiangalie ndani ya uwanja" - walipiga kelele wachezaji "waliokamatwa" kwa wandugu wao wakati wanakaribia "hatari" (kaa na usishikamane).
  • "Saw-saw, kuruka kama mshale" - alipiga kelele kupendekeza kwamba dereva yuko mbali na ukuta na unaweza kutoka nje ya makao.

Idadi ya wachezaji:kubwa, bora zaidi.

Salki / Catch-up

Salki
Salki

Salki - wao ni catch-up, wao ni latki, wao ni bloopers, wao ni kvach. Kwa mujibu wa Wikipedia, mchezo huu una Majina takriban 40 (!) (karibu kila eneo la Umoja wa Kisovieti wa zamani lina yake).

Wakati huo huo, mchezo ni rahisi. Kiini cha lebo ya kawaida ni kupata ("moto") wachezaji (ikiwa unaendesha gari) ambao hukimbia katika mwelekeo tofauti.

kanuni

Dereva huchaguliwa na kifaa cha kuhesabu (wapi mtu anaweza kwenda bila hiyo?). Wacheza husimama kwenye duara na kwa amri "Mimi ni lebo!" kutawanyika pande zote. (Uwanja wa michezo uliwekwa mara nyingi - "Usikimbie uzio", "Usikimbie zaidi kuliko swing.")

Kazi ya dereva ni kumshika mmoja wa wachezaji na kumgusa kwa mkono wake. Yeyote anayeguswa anakuwa "tag" mwenyewe, na dereva anageuka kuwa mchezaji wa kawaida.

Kuna tofauti ya lebo ya kawaida, wakati dereva, akiwa ameshikana na mchezaji mmoja, hafanyi mchezaji mwenyewe, lakini anaendelea kupatana na watu wengine pamoja na "greasy" ya kwanza. Kisha wanakamata ya pili, ya tatu, nk kwa pamoja, mpaka wanajaza kila mtu.

Idadi ya wachezaji:kutoka 3 na zaidi.

Tofauti za Salk:

  • Salki na "nyumba" - kitu kimoja, eneo tu linachaguliwa (sanduku la mchanga, duara kwenye lami, nk), ambapo wachezaji wanaweza kukimbia na kuchukua mapumziko, hakuna "mchafu", lakini pia kukaa kwa muda mrefu katika "nyumba" pia.
  • "Juu ya miguu yako" - ili kuzuia "kuweka chumvi", unahitaji kuruka juu ya kitu na kuinua miguu yako juu ("Juu ya miguu yako kutoka ardhini" / "Miguu ya Salki angani"), hata hivyo, kulingana na sheria, huwezi kuinua miguu yako kwa muda mrefu pia.
  • "Chai-chai, nisaidie!" - katika toleo hili la lebo, "greasy" mtu anaweza kuacha, kupiga kelele maneno haya ya uchawi na marafiki zake watakuja mbio kumwokoa, lakini dereva yuko macho, na kuna uwezekano kwamba pili na ya tatu itakuwa. aliongeza kwa "mwathirika" mmoja.
  • Sifa - katika toleo hili, "salat" sio kwa mkono, lakini na "sifa" (tamba, kamba iliyosokotwa na "uvundo" wowote unaopata kwenye uwanja); anayepigwa anakuwa sifa yaani kiongozi.

Mwokaji mikate

Mchezo huu, unaopendwa na wengi, pia una majina mengi: "Tsar", "Pop", "Klek", "Fimbo", "Benki" na wengine. Sheria zinaonekana kuwa ngumu, lakini kwa mtazamo wa kwanza tu. Kila ua ulikuwa na tofauti yake ya mchezo. Lakini, kwa ujumla, kiini chake kinapungua kwa zifuatazo.

Malipo:

  • vijiti (popo, vipande vya kuimarisha, lakini chic zaidi ni fimbo ya Hockey iliyovunjika);
  • bati inaweza (chupa ya plastiki, block ya mbao, nk);
  • chaki (kuelezea tovuti).

Kwanza unahitaji kuandaa uwanja wa michezo (takriban 10 kwa mita 6). Sambamba na upande mfupi wa mahakama, mistari hutolewa kila mita na nusu: mstari 1 - pawn (askari); Mstari wa 2 - mwanamke; Mstari 3 - wafalme; Mstari wa 4 - aces, nk.

Kuanzia mwanzo wa tovuti hadi mstari wa mwisho - eneo la vyeo; kutoka mstari wa mwisho hadi mwisho wa tovuti - eneo la waokaji (mfalme, kuhani, nk).

Kwa umbali wa mita 5 kutoka kwenye mstari wa mwisho, mduara hutolewa ambayo ruff huwekwa (wakati mwingine kwenye matofali).

kanuni

Mwokaji mikate
Mwokaji mikate

Kwanza, chagua "Baker" na kuweka utaratibu wa kugonga ryukha. Ili kufanya hivyo, wachezaji huweka mwisho mmoja wa fimbo kwenye kidole cha mguu, na wengine kwenye kiganja, baada ya hapo wanasukuma fimbo kwa umbali na mguu wao. Ambaye fimbo yake iliruka mbali zaidi, inaangusha ryuha kwanza; ambaye karibu naye ni "Baker".

"Mwokaji" anachukua nafasi "nyuma ya kopo", wachezaji - kwenye mstari wa kwanza. Ifuatayo, wachezaji hubadilishana kujaribu kugonga ryuha na popo. Baada ya hayo, "shambulio" huanza - wachezaji hukimbia baada ya popo zao na kurudi kwenye "eneo la cheo". Kwa wakati huu, "mwokaji" anaendesha baada ya ryukha, kuiweka na kuilinda. Lakini kazi yake kuu sio kuruhusu "kuiba" fimbo kutoka kwa eneo lake. Kwa kuongeza, anajaribu kugusa wachezaji na bat yake na baada ya hapo hupiga ryuha mwenyewe. Yule aliyeguswa na "Baker" anakuwa "Baker" katika farasi inayofuata, na "Baker" wa zamani anakuwa mchezaji.

Kwa kila ruch iliyopigwa chini, mchezaji alipandishwa cheo. Kwa maneno mengine, alisogea zaidi uwanjani na kumkaribia ryukha. Kwa kuongeza, kila "kichwa" kina sifa na marupurupu yake. Kwa mfano, ace haiwezi kuathiriwa na haiwezi kuendesha gari.

Idadi ya wachezaji:sio mdogo.

Classics

Classics
Classics

Watu wengi wanafikiri kwamba "classics" iligunduliwa katika USSR. Kwa kweli, huu ni mchezo wa zamani sana. Tayari katika Zama za Kati, wavulana (hapo awali mchezo ulikuwa wa kijana) waliruka kwenye viwanja vilivyohesabiwa. Huko Urusi, "classics" zilichezwa kwa nguvu na kuu tayari mwishoni mwa karne ya 19.

kanuni

Shamba la mstatili na mraba 10 na semicircle ("boiler", "maji", "moto") hutolewa kwenye lami na chaki. Kuna chaguzi kadhaa za kuruka na kuashiria tovuti. Lakini, kama sheria, wachezaji hubadilishana kurusha mpira wa cue (kokoto, sanduku la pipi, nk) kwenye mraba wa kwanza. Kisha mchezaji wa kwanza anaruka kutoka mraba hadi mraba na kusukuma mpira wa cue nyuma yake.

  • # 1 - mguu mmoja;
  • # 2 - mguu mmoja;
  • Nambari 3 na 4 - kushoto saa 3, kulia saa 4;
  • Nambari 5 - na miguu miwili (unaweza kuchukua mapumziko);
  • Nambari ya 6 na 7 - kushoto saa 6, kulia saa 7;
  • # 8 - mguu mmoja;
  • Nambari 9 na 10 - kushoto kwa 9, kulia kwa 10.

Kisha geuza 180% na urudi kwa namna ile ile. Je, amekanyaga kwenye mstari, au mpira wa kuashiria umegonga? Umesimama kwa miguu yote miwili? Hoja inakwenda kwa mwingine.

Idadi ya wachezaji: sio mdogo.

Washambuliaji

Washambuliaji
Washambuliaji

Kucheza mchezo huu, ilikuwa chungu kupata mpira, lakini msisimko ulipitia paa. Kwa kuongeza, hauitaji chochote isipokuwa mpira.

kanuni

"Bouncers" huchaguliwa (kama sheria, watu 2 kila upande). Wanasimama kinyume kila mmoja kwa umbali wa mita 10-15. Wapiga teke husimama katikati ya eneo.

Kazi ya "bouncers" ni kupiga wachezaji wote na mpira (ikiwa mpira unakugusa, unatoka nje ya uwanja). Kazi ya wapiga teke ni kuwa wepesi na wa haraka na kukwepa mpira.

"Kupigwa nje" kunaweza kukamata "mitego" ("viazi", "mishumaa"). Kwa kufanya hivyo, unahitaji kupata mpira juu ya kuruka na hakuna kesi basi ni nje ya mikono yako. Ikiwa mpira unagusa ardhi, mchezaji anachukuliwa kuwa "alipigwa nje". "Mtego" unatoa "maisha" ya ziada ambayo unaweza kujiwekea au kushiriki na rafiki.

Wakati kuna mchezaji mmoja tu aliyesalia kwenye timu ya kuanzia, lazima akwepe mpira mara nyingi kama yeye. Ikiwa imefanikiwa, timu inarudi uwanjani.

Bendi ya mpira

Bendi ya mpira
Bendi ya mpira

Mchezo wa kuvutia wa uani. Ni ngumu kupata mtoto wa miaka ya 1980-1990 ambaye hangeruka kwenye bendi ya mpira. Mmiliki wa bendi mpya ya mpira ya elastic (ilikuwa ni uhaba) katika yadi ilionekana kuwa "mkuu" na alifurahia umaarufu fulani.

kanuni

Rahisi na ngumu kwa wakati mmoja. Kwa upande mmoja, hauitaji chochote isipokuwa mita 3-4 za elastic. Kwa upande mwingine, unaweza kuchanganyikiwa katika viwango na mazoezi (kila mtu aliwajua kwa moyo katika utoto). Wachezaji wawili huvuta bendi ya elastic pamoja, na wa tatu anaruka.

Viwango:

  1. bendi ya elastic katika ngazi ya kushikilia vifundoni (nyepesi!);
  2. bendi ya mpira kwenye ngazi ya goti (karibu kila mtu alikabiliana nayo);
  3. bendi ya mpira kwenye kiwango cha mapaja (kwa namna fulani imeweza!);
  4. bendi ya elastic kwenye kiuno (karibu hakuna mtu aliyefanikiwa);
  5. bendi ya mpira kwenye ngazi ya kifua na bendi ya mpira kwenye ngazi ya shingo (zaidi ya fantasy).

Katika kila ngazi, unahitaji kukamilisha seti fulani ya mazoezi: wakimbiaji, hatua, upinde, bahasha, mashua, nk.

Idadi ya wachezaji: Watu 3-4 (wanne kati yao kawaida hucheza kwa jozi).

Mchezo pia unachukuliwa kuwa wa kike. Wavulana mara chache waliruka, lakini walipenda kuangalia wasichana.:)

Cossacks za wizi

Cossacks za wizi
Cossacks za wizi

Muhuri nyekundu hakuna wa kukimbia.

Huu ni mchezo wa kufurahisha ambao unachanganya ujanja wa lebo na msisimko wa kujificha na kutafuta. Inaaminika kuwa mchezo huo ulianza katika karne ya 16, wakati Cossacks ilitetea idadi ya raia kutoka kwa majambazi.

kanuni

Sheria za mchezo hutofautiana kulingana na eneo na mara nyingi hurahisishwa kupita kiasi. Jambo moja haliwezi kubadilika - wachezaji wamegawanywa katika timu mbili ("Cossacks" na "majambazi"). "Atamans" huchaguliwa mara moja na "uwanja wa vita" imedhamiriwa (hawachezi nje yake). Cossacks huchagua makao makuu, na wanyang'anyi huja na nywila (moja ni sahihi, wengine ni uongo).

Kazi ya wanyang'anyi: kukamata makao makuu ya Cossacks. Kazi ya Cossacks: kukamata majambazi wote na "kutoa" nenosiri sahihi.

Kwa ishara, wanyang'anyi hutawanyika na kujificha, wakiacha mishale kwenye lami ili Cossacks iwe na dalili za kuzitafuta. Cossacks kwa wakati huu kuandaa "gerezani" na kujua jinsi "watawatesa" wafungwa (tickle, wadudu wa kutisha, "kuumwa" na nettles, nk). Baada ya muda, Cossacks walianza kutafuta majambazi. Ikiwa watafanikiwa, basi wanamweka mwizi kwenye "shimoni", kutoka ambapo hana haki ya kutoroka. Majambazi, kwa upande wao, hujaribu kukaribia "makao makuu" na kuikamata.

Idadi ya wachezaji:kutoka kwa watu 6.

Viazi moto

Viazi moto
Viazi moto

Hakuna hata msimu wa joto uliokamilika bila mpira. Moja ya michezo ya nje na mpira unaopendwa na watoto wa Soviet ni "viazi vya moto". Asili yake ni kama ifuatavyo.

kanuni

Wacheza husimama kwenye duara na hutupwa na "viazi moto" (mpira). Ikiwa mtu alisita na hakupiga mpira kwa wakati, anakaa kwenye "cauldron" (katikati ya duara). Ukiwa umeketi kwenye "cauldron" unaweza kujaribu kushika mpira ukiruka juu ya kichwa chako, lakini huwezi kuinuka kutoka kwenye nafasi yako ya kuchuchumaa. Ikiwa mchezaji katika "cauldron" anafanikiwa kukamata mpira, anajifungua mwenyewe na wafungwa wengine, na mchezaji ambaye alipiga mpira bila mafanikio anachukua nafasi zao.

Kwa kuongeza, wachezaji wanaotupa "viazi vya moto" wanaweza kumkomboa mtu kutoka "cauldron". Ili kufanya hivyo, yeye, akipiga mpira, lazima ampige mchezaji aliyeketi katikati ya duara nayo.

Idadi ya wachezaji:si chini ya 3.

Tembo

Tembo
Tembo

Mchezo huu, kama sheria, ulichezwa na watoto wakubwa, kwa sababu ni wa kiwewe, sio wa kistaarabu, lakini wa kuchekesha sana.

kanuni

Wacheza wamegawanywa katika timu mbili - tembo na wapanda farasi. Tembo huwa mnyororo, ulioinama katikati na kusukuma vichwa vyao chini ya kwapa mbele ya yule aliyesimama. Waendeshaji hupeana zamu kujaribu kumtandika "tembo".

Kazi ya tembo ni kupinga uzito wa wapanda farasi. Kazi ya wapanda farasi ni kuruka karibu na "kichwa cha tembo" iwezekanavyo.

Ikiwa mmoja wa wapanda farasi hakuweza kupinga "tembo" na akaanguka, na vile vile wapanda farasi wote waliketi na "tembo" akawapeleka kwenye mstari wa kumaliza, basi tembo walishinda. Ikiwa tembo alianguka, wapanda farasi walishinda.

Idadi ya wachezaji:kutoka kwa watu 3-5 katika kila timu.

Chura

Chura
Chura

Hii ni moja ya tofauti za michezo ya mpira na ukuta, ambapo, kwa kweli, ukuta, mpira na kuruka zinahitajika kwa ajili ya kujifurahisha. Ilikuwa ni wasichana haswa walioicheza, ingawa wavulana, wakiwa wameingia kwenye "vita", hawakuchukia kuruka karibu na ukuta.

kanuni

Mstari hutolewa kwenye ukuta (ya juu, ya kuvutia zaidi) - huwezi kutupa mpira chini yake. Wachezaji wanajipanga mmoja baada ya mwingine. Mchezaji wa kwanza hutupa mpira, hupiga ukuta, hupiga, hupiga chini, na kwa wakati huu mchezaji lazima aruke juu yake. Mchezaji anayefuata huchukua mpira, akirudia sawa, na kadhalika kwenye mduara.

Yeyote ambaye hataruka mpira hupokea "barua" kama adhabu (l - i - z - y - w - k - a). Umekusanya barua hizi zote? Wewe ni chura!

Idadi ya wachezaji: sio mdogo.

Ilipendekeza: