Orodha ya maudhui:

Mapitio ya Monster Hunter: Dunia - mchezo mkali wa uwindaji wa monster
Mapitio ya Monster Hunter: Dunia - mchezo mkali wa uwindaji wa monster
Anonim

Awamu ya tano ya mfululizo wa hadithi ya Monster Hunter imekuwa rahisi zaidi kwa watumiaji, lakini bado imejaa mshangao. Katika hafla ya kutolewa kwa mchezo kwenye PC, tunagundua kwa nini mashabiki wanaipenda na kwa nini sasa ni wakati wa kujiunga nao.

Mapitio ya Monster Hunter: Dunia - mchezo mkali wa uwindaji wa monster
Mapitio ya Monster Hunter: Dunia - mchezo mkali wa uwindaji wa monster

Vladimir 'Kuzeeka

Monster Hunter: Ulimwengu sio mchezo sana kama mali ya kitamaduni. Nusu ya wakati unapaswa kutumia kwenye menyu, ukiangalia picha zilizovumbuliwa miaka 15 iliyopita, na kwa kila kosa unaangushwa na treni ya mizigo iliyofunikwa kwa mizani. Lakini kuukosoa mchezo huo ni kama kuhukumu calcio ya enzi ya kati ya Florentine kulingana na sheria za soka. Kinachoshangaza ni jinsi Capcom ilifanya burudani ya niche kuwa uzoefu mzuri sana kwa wachezaji wengi.

Mitambo ya mchezo

Kwa kuwa hadi hivi majuzi mashabiki wote wanaozungumza Kirusi wa Monster Hunter wanafaa katika gumzo moja la Telegraph, nitaelezea: Monster Hunter: Ulimwengu ni kufikiria upya kwa chaneli ya Uwindaji na Uvuvi katika umbizo la mchezo wa vitendo. Imejengwa karibu na utafiti wa tabia za mchezo, ujuzi wa ardhi ya eneo, uteuzi wa risasi na kukabiliana, na muhimu zaidi - ustadi, ambao hutofautisha wawindaji mzuri kutoka kwa mbaya.

Badala ya mabwawa ya Pechora tu, kuna labyrinths za phantasmagoric za matumbawe makubwa au maiti za joka zinazooza karibu; badala ya spaniel kubeba bata risasi, kuna paka bipedal katika suti funny; na unawinda marafiki wa Godzilla, ukijaribu kuwapiga hadi kufa kwa shoka la kubadilisha umeme lenye ukubwa wa pikipiki.

Ulimwengu wa wawindaji wa monster
Ulimwengu wa wawindaji wa monster

Jambo kuu la mchezo ni kupigana na monsters. Wanyama wakubwa wakubwa wanakuangusha kwa urahisi, wanakushtua kwa kishindo, moto wa moto, lakini inakuwa rahisi kuwashinda wakati unajua hali ya utendaji huu mapema. Mwanzoni, unahitaji tu kuelewa jinsi ya kupiga "kupiga" na kukwepa, lakini baada ya muda safu ya ujanja na combos inakua, na tabia za monsters hukumbukwa. Lakini monsters na kila ujumbe kukamilika kuwa na nguvu.

Unaweza kufikiria kuwa mchezo unatokana na uharibifu - uharibifu mkubwa wa viumbe katika eneo moja ili kupata uzoefu au rasilimali. Kwa kweli, ni: unaua monster moja ili kubisha viungo vya silaha na silaha, ambazo zinahitajika kuwinda monster ijayo, hatari zaidi. Lakini shughuli hii inahitaji ustadi na umakini kamili.

Kwa mfano, kupiga mchanganyiko ni mchezo ndani ya mchezo. Hubadilika kulingana na muundo wa silaha na huwa na mianya fiche kama vile milio ya haraka au upakiaji upya wa papo hapo. Kuna silaha kumi na nne tofauti kabisa kwenye mchezo, na kila moja ina mti wake wa mfano wa matawi. Unaweza kutumia nusu ya maisha yako kuzisoma, na sitajaribu hata kuzizungumzia zote hapa. Seti ya combos kwa kila aina ya silaha pia ni tofauti.

Ulimwengu wa wawindaji wa monster
Ulimwengu wa wawindaji wa monster

Hakuna alama za uzoefu au viwango vya wahusika, na kile kinachojulikana kama Hunter Rank ni zaidi ya kitengo cha michezo, kilichothibitishwa na mafanikio yako. Uwindaji na mapigano hapa ni interweaving ya mechanics nyingi, ambayo kila mmoja inaweza kuonekana, kuzingatiwa, tweaked au kudanganywa. Je, kishindo cha mnyama huyo kitamshtua mhusika, na kukatiza mseto? Silaha itatoboa ngozi upande au tu kwenye tumbo lisilolindwa la monster? Ni vipigo gani unapaswa kukimbia, ni vipi unaweza kuzuia, na ni vipi unaweza kukatiza kwa urahisi? Siri kuu ya haiba ya Monster Hunter: Ulimwengu na kati ya michezo yote kwenye safu hii ni shimo la maelezo ambayo ni ya kushangaza kujifunza na kukumbuka.

Mjusi mkubwa anaporuka angani na kuanza kumwaga kila kitu karibu na moto, anaweza kuangusha chini kwa kupofusha kwa grunedi. Unaweza kuchukua mitego mitatu tu kwenye uwindaji, lakini hakuna mtu anayejisumbua kunyakua sehemu zaidi ili kukusanya mipya wakati hizi zinatumika. Wakati wawindaji mwingine aliruka kwenye mgongo wa monster, unaweza kuimarisha silaha yako kwa usalama na kupakia tena, kwa sababu pambano hakika litaisha na monster kuanguka chini, na kwa wakati huu unapaswa kuwa tayari kuleta uharibifu mkubwa. Vitu vidogo kama hivyo ndio kiini cha Monster Hunter.

Ulimwengu wa Monster Hunter

Eneo la kati la ulimwengu wa mchezo ni jiji la ngazi nyingi sawa na kivutio cha Disneyland. Waliotawanyika kote ni wauzaji na wahusika wengine ambao hutoa ufikiaji kwa baadhi ya shughuli: biashara, uundaji, kuchagua misheni au kutafuta timu. Kutoka jiji unaweza kuingia katika moja ya maeneo ya mchezo, na hii inaweza kufanywa sio tu kupitia misheni, kama katika sehemu zilizopita, lakini pia kwa kwenda kwenye kile kinachojulikana kama msafara: onyesha tu kwenye eneo la mchezo bila lengo maalum na kikomo cha muda na tanga huko, kukusanya viungo na kuua monsters.

Kila kitu kuhusu menyu, mazungumzo, maduka ya bidhaa, kuunda vifaa vipya na kupikia hutoa mbali umri wa mfululizo. Ingawa jiji kutoka ambapo shujaa huenda misheni ni nzuri zaidi ikilinganishwa na michezo yoyote ya awali ya Monster Hunter, inahifadhi mila za kitamaduni. Katika monologues za NPC, marejeleo ya sehemu zingine za mfululizo hupenya, na mwisho wa kuingiza uhuishaji kwenye tavern inategemea ikiwa bonasi kutoka kwa chakula "zimekatwa".

Maelezo haya yote yanapendeza sana maveterani wa Monster Hunter, lakini kutokana na mazoea si rahisi kuelewa mchezo. Maandishi ya monologues yanakuangukia hata kabla ya vitendo vya kawaida, na menyu inachanganya kabisa. Kila wakati unapounda kitu kipya au kula chakula cha mchana, lazima utazame tukio la lazima la uhuishaji. Kwa mtazamaji ambaye hajajitayarisha, kinachotokea ni kupoteza muda ambao angeweza kutumia katika mchezo mwingine kupoteza cartridges.

Lakini inaonekana hivyo mradi tu hutakutana na wapinzani wenye nguvu ambao wanahitaji kila tone la mwisho kutumia uwezo wa mechanics yote iliyopo. Katikati ya mchezo, unajikuta katika upendo na icons za kizamani, meza za kurekebisha zilizochanganywa na karibu (lakini sio kabisa!) Uhuishaji sawa, kwa sababu sasa kila moja ya mambo haya madogo husaidia kushinda.

Nguruwe inayozunguka jiji, ikiwa unaipiga kati ya misheni, huanza kukuchimba kuponi kwa chakula cha bure; safu kubwa ya silaha na silaha zilizo na vinaigrette ya mafao yanayoonekana kuwa duni hukuruhusu kuunda mchanganyiko wa wauaji.

Ulimwengu wa wawindaji wa monster
Ulimwengu wa wawindaji wa monster

Nini kipya katika Monster Hunter: World

Monster Hunter: Ulimwengu, iliyotolewa kwenye Kompyuta na vifaa vya hivi punde vya kizazi kipya, bila shaka ndiyo hatua ndefu zaidi ya mageuzi katika historia ya mfululizo. Kabla ya hii, Monster Hunter ilikuwepo tu kwenye consoles za mkono - Nintendo 3DS na Sony PSP. Ni dhahiri kwamba Dunia, kwa kulinganisha na watangulizi wake, inaonekana ya anasa. Lakini jambo kuu ni kwamba mchezo umefanikiwa kunusurika kuhamishwa kwa picha mpya, huku ukihifadhi maelezo ambayo wachezaji wanapenda. Watengenezaji waliunda upya ulimwengu, na waliweza kupata msingi wa kati kati ya uhalisia na umaridadi kidogo, uzuri wa vikaragosi wa michezo ya asili.

Ulimwengu wa wawindaji wa monster
Ulimwengu wa wawindaji wa monster

Monster Hunter: Kiolesura cha ulimwengu ni rahisi zaidi kuliko michezo ya awali kwenye mfululizo.

  • Hunter sasa ina kundi kubwa la vimulimuli mahiri wanaoruka mbele, wakiangazia nyimbo za wanyama wakubwa na kukusanya viungo. Hii ni mojawapo ya njia nzuri zaidi za kuonyesha njia katika historia ya michezo ya video.
  • MHW inatanguliza menyu ya radial kwa mara ya kwanza katika mfululizo, ambapo unaweza kutenganisha vitu, kutengeneza mapishi na ishara katika "diski" nne tofauti. Kubadilisha kati yao, hatua inayotaka inaweza kufanywa kwa kubofya mara mbili, hata kwenye joto la vita.
  • "Ukali" wa silaha sasa ni rahisi kutathmini shukrani kwa kiashiria kilichosasishwa, na wakati wa kupiga monsters, nambari zinazoonyesha kiasi cha uharibifu huruka.
  • Shughuli za kawaida za uundaji sasa ni za kiotomatiki. Kwa mfano, "mganga" Mega Potion hupatikana kwa kuongeza asali kwa Potion dhaifu. Ukiokota asali wakati wa misheni, na orodha yako haina Mega Potion, itatengenezwa kutoka kwa Potion moja kwa moja.
  • Wanyama hao walichorwa upya kutoka mwanzo, na pia walipata visanduku vya kina zaidi na seti za harakati.

Monster Hunter sio "sandbox", sio "ulimwengu wazi", kampeni yake rahisi ya hadithi haiwezi kulinganishwa na hadithi za michezo mingine ya kisasa. Kweli, Dunia nzima katika Monster Hunter: Dunia ni nusu dazeni tofauti. Lakini wakati huo huo, mchezo ni halisi kupasuka na maudhui.

Jambo kuu ambalo Monster Hunter: Dunia ina uwezo wa kushirikisha mchezaji kwa muda mrefu, kwa ajili ya ambayo makubwa ya sekta ya kisasa yanatoa modes nyingi za DLC na wachezaji wengi kwa makumi ya mamilioni ya dola. Hakuna viwango vingi katika Monster Hunter: Dunia, lakini ni ya kina sana. Unazijua vizuri sana hivi kwamba unahisi uko nyumbani, lakini unatambua kwamba hujazichunguza kikamilifu. Uko tayari kuwinda na kujua mawindo yako, lakini daima tarajia mshangao. Huu ndio mchanganyiko mzuri ambao unafanya kazi vizuri katika 2018 kama ilifanya mnamo 2004.

Ilipendekeza: