Michezo 10 ambayo itamfundisha mtoto wako kupanga
Michezo 10 ambayo itamfundisha mtoto wako kupanga
Anonim

"Nadhani katika siku zijazo, kila mtu, sio watengenezaji wa programu tu, atahusishwa na vipengele vya programu," anasema Mark Zuckerberg. Kwa kuwa watoto wetu watalazimika kuishi katika siku zijazo, ni wakati wa kuwatayarisha kwa shida, yaani, kuwafundisha jinsi ya kupanga.

Michezo 10 ambayo itamfundisha mtoto wako kupanga
Michezo 10 ambayo itamfundisha mtoto wako kupanga

Kwa nini umfundishe mtoto wako kupanga? Hasa ikiwa ballerina yako ya baadaye au mchezaji wa soka anakua? Jibu ni rahisi: ili kukufundisha kufikiri kimantiki na kupanga matendo yako. Wazazi wanajivunia kuwa watoto wa kisasa wanaweza kuwasha vidonge na kompyuta karibu kutoka kwa utoto. Kuvutiwa na teknolojia na hamu ya kujifurahisha kunaweza kuunganishwa na kujifunza na maendeleo kwa kumpa mtoto wako michezo inayofundisha jinsi ya kutunga algoriti na hata kuandika msimbo.

Kodable

Unafikiria nini, unapaswa kuanza kujifunza programu katika umri gani? Waundaji wa Kodable wanadai kuwa mchezo wao unapatikana kwa watoto wa miaka miwili. Unaweza kujifunza msimbo kabla ya kujifunza herufi. Hata watoto wanaweza kweli kuendesha nyuso za kuchekesha kupitia labyrinths, na wakati huo huo bwana utayarishaji wa programu, ikionyesha mlolongo wa vitendo. Vidokezo na mapendekezo yanafanywa kwa kutumia graphics, ili mtoto asipaswi kusoma chochote.

Kodable inapendekezwa kwa kujifunza sayansi ya kompyuta katika shule ya msingi: walimu na wazazi wanaweza kufuatilia mchakato wa kujifunza, kuweka viwango vya ugumu, na kufuatilia maendeleo. Mwanzo mzuri kwa watoto wadogo.

Kodable
Kodable

Kanuni.org

Tovuti ya Code.org, iliyoundwa na shirika lisilo la faida, harakati ya kimataifa "Saa ya Kupanga", imekusanya kozi kadhaa za elimu kwa watoto na watu wazima. Umri wa kuanzia ni miaka minne. Hakuna mchezo mmoja ambao utafundisha kila kitu mara moja, lakini kuna mafunzo ya hatua kwa hatua ya mchezo na wahusika kutoka katuni mbalimbali. Kuhama kutoka ngazi hadi ngazi, unaweza kujifunza na kuunda programu zako fupi.

Kanuni.org
Kanuni.org

Lightbot

Katika mchezo unaopatikana kwenye simu mahiri au kompyuta kibao, roboti ndogo, inayotii amri, lazima iwashe balbu katika sehemu zinazofaa. Kazi kuu ambayo mtoto atakabiliana nayo katika kesi hii ni kutengeneza njia ya toy kwa kutumia amri rahisi. Kazi ya mzazi ni kueleza watoto maana ya picha hizo.

Sio ukweli kwamba mtoto anayecheza Lightbot atakua na kuwa msanidi mzuri, lakini hakika atajifunza jinsi ya kupanga vitendo na kuchora algoriti rahisi zaidi. Programu hii pia inaweza kupendekezwa kama mojawapo ya zile za kuanzia, hata kwa watoto wa shule ya mapema wenye umri wa miaka 4-6. Watengenezaji pia hutoa toleo ngumu zaidi, ambalo linafaa kwa watoto zaidi ya miaka tisa.

Wazazi, kwa njia, wanaweza pia kuwa na furaha kutumia wakati wa kuchora njia. Roboti ni ya kufurahisha vya kutosha kuwafurahisha watoto na umakini wa kutosha kutowachosha watu wazima.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, iliyoandaliwa na NIISI RAS kwa agizo la Chuo cha Sayansi cha Urusi, ni jibu letu kwa analogi za kigeni. NIISI RAS tayari imeunda mfumo "", ambao watoto wa shule ya juu wanafahamiana na programu, lakini hakuna kitu cha mchezo ndani yake. "PiktoMir", iliyoundwa kwa ajili ya watoto wa shule ya mapema, iligeuka kuwa ya kufurahisha na ya bei nafuu sana.

Roboti hupaka rangi uwanja, na mtoto hujifunza kutunga algoriti. Vidokezo vyote vinafanywa kwa kutumia michoro, hivyo PiktoMir inaweza kutolewa kwa usalama kwa watoto ambao hawawezi kusoma, kuanzia umri wa miaka mitano: inaonekana kwamba wanasayansi wamejaribu kufanya vitendo kueleweka hata kwa watoto. Ikiwa wazazi hawajui Kiingereza na hawaelewi chochote katika programu wenyewe, lakini wanataka kweli kukuza mawazo ya kimantiki kwa watoto, PiktoMir itakuwa wokovu wa kweli. Matoleo ya rununu yanapatikana kwa iOS, Android na Windows Phone, lakini matoleo mawili ya mwisho yatalazimika kupakuliwa kutoka kwa tovuti ya msanidi programu.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Ili kukamilisha kazi na kutengeneza algoriti ya kusogeza mshale kwenye fumbo - hii ndiyo maana ya mchezo ambao wanafunzi wachanga wanaweza kucheza tayari. Ukweli, mshale wa kawaida hauwezekani kumvutia mtoto wa miaka saba kwa muda mrefu, haswa ikiwa hii ni ya kwanza ya michezo kama hiyo. Lakini inaweza kuwavutia sana watoto wa shule kutoka umri wa miaka kumi ambao tayari wanajua algorithmization, kwa sababu puzzles ya kuvutia zaidi, bila shaka, hupatikana katika ngazi ngumu zaidi. Robozzle hutoa uwezekano usio na kikomo wa kuunda na kutafuta kazi mpya, kwa hivyo inafaa zaidi sio kwa kujifunza misingi, lakini kwa kurudia mara kwa mara na mazoezi.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Mchezo mwingine rahisi kujifunza, katika viwango vya awali ambavyo watoto wa shule ya mapema watahisi vizuri. Kwa kuwa kuna maandishi madogo ndani yake, inatosha kwa watoto kutofautisha kati ya herufi za kibinafsi ili kukamilisha kazi za kwanza na kusonga masanduku katika hatua chache kutoka mahali hadi mahali. Hata watu wazima wanaweza kufikiria juu ya mchanganyiko tata kwa muda mrefu. Miongoni mwa maombi mengine ya elimu na burudani, Cargo-Bot inasimama na picha nzuri sana. Kwa njia, Cargo-Bot ilikuwa kwenye iPad kabisa.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Mdukuzi wa maisha tayari ameandika kwa kina kuhusu mchezo wa CodeMonkey, ambao unapaswa kuchukua nafasi yake sahihi katika orodha ya mafunzo ya mchezo kwa watoto.

Mchezo wa mtandaoni, ambao watoto hujifunza kudhibiti tumbili wa kuchekesha hatua kwa hatua, ni rahisi sana na angavu. Kila ngazi mpya inaelezea juu ya uwezekano wa programu, na ili kukamilisha kazi inayofuata, itabidi utumie maarifa kutoka kwa somo lililopita. Inachukua dakika chache kufika kwenye ndizi, kwa hivyo ni rahisi kupanga madarasa ili mtoto abaki akijishughulisha na asiwe na wakati wa kuchoka.

Faida kubwa ya CodeMonkey ni kwamba mchezo huu unatoa wazo la syntax kama hiyo, kwa sababu amri zinahitaji kuchaguliwa kwa kutumia icons, na mlolongo wa vitendo umeandikwa kwa mistari ya karibu msimbo halisi.

CodeMonkey
CodeMonkey

Mkwaruzo

Sio haki kabisa kuingiza Scratch kwenye orodha hii, kwa sababu sio mchezo, lakini mazingira maalum iliyoundwa kwa ajili ya kufundisha watoto kupanga, na haiwezekani kuijumuisha, kwa sababu ni chombo kikubwa cha elimu. Scratch imetungwa na MIT, na katika jamii habari nyingi hutafsiriwa kwa Kirusi, kwa hivyo Scratch inapatikana kwa hadhira pana sana.

Uwezo wa Scratch ni wa kuvutia sana, ingawa haina kazi na viwango, lakini ina mawazo mengi na njia za kuitumia. Kwa kuwa mtoto lazima aweke lengo katika kila mradi kwa kujitegemea, hakuna ufumbuzi wa ulimwengu wote, lakini kuna upeo wa ubunifu, ambao haupo katika michezo inayofundisha algorithms. Scratch ni kamili kwa watoto kutoka umri wa miaka minane ambao tayari wamechoka kufukuza roboti na nyani kwenye njia zao za kawaida.

Mkwaruzo
Mkwaruzo

СeeBot

Hatupaswi kusahau kuhusu classics, hata pretty vumbi. Michezo ya elimu ya CeeBot ilionekana mnamo 2003 kama maendeleo maalum kwa taasisi za elimu. Hapo awali, watengenezaji waliunda Colobot - mchezo kuhusu ukoloni wa sayari mpya, sifa kuu ambayo ilikuwa ni lazima uandike programu zako mwenyewe ili kudhibiti wahusika.

CeeBot ni mafunzo ya mchezo wa kazi nyingi na maagizo ya kina. Hadithi juu ya roboti zinazoweza kupangwa kwenye sayari mpya kuharibu wanyama wa ndani, kwa kweli, haitafanya kazi kwa watoto, lakini kwa vijana ambao tayari wameweza kubebwa na sayansi ya kompyuta na kufikiria ni nini algorithm, itakuwa zana nzuri.. CeeBot inaonekana rangi kidogo dhidi ya historia ya michezo ya kisasa, lakini wapi mtoto anaweza kudhibiti wahusika, kuunda mipango yao wenyewe ambayo ni karibu iwezekanavyo kwa syntax ya C ++?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat tayari ni mbaya, kwa sababu katika mchezo huu nambari halisi inafundishwa na mshindi atageuka kuwa programu iliyotengenezwa tayari. Unachagua lugha ya programu ambayo itabidi uandike amri za mhusika wako (mchezo hutoa Python, JavaScript, Lua, au baadhi ya majaribio kama vile CoffeScript), na kuanza safari ya kutafuta fuwele.

Wavulana na wasichana kutoka umri wa miaka minane wanaweza kufungwa kwa ajili ya mchezo. Mafunzo na vidokezo kwa Kirusi, kwa $ 9.99, unaweza kupata viwango vipya kila mwezi kwa kupita (70 ya kwanza ni bure). Mchezo unaweza kutumika shuleni, kuna mafao tofauti kwa walimu.

Katika mchezo, kabla ya kuanza kwa kila ngazi, mtoto atasoma quotes funny na motisha kuhusu programu, kukumbusha kwamba "code hii si kujifunza yenyewe." CodeCombat inalevya zaidi kuliko "michezo ya vitendo" na "wapiga risasi" wa kawaida, mojawapo ya michanganyiko bora ya starehe na mafunzo.

Ilipendekeza: