Kivuli kinachoendesha kwa iOS: Mchanganyiko Usio wa Kawaida wa Runner na RPG
Kivuli kinachoendesha kwa iOS: Mchanganyiko Usio wa Kawaida wa Runner na RPG
Anonim
Kivuli kinachoendesha kwa iOS: Mchanganyiko Usio wa Kawaida wa Runner na RPG
Kivuli kinachoendesha kwa iOS: Mchanganyiko Usio wa Kawaida wa Runner na RPG

Ndiyo, kichwa kinaonyesha kwa usahihi mchanganyiko wa aina. Pia nilishangaa mwanzoni niliposoma kwamba Kivuli cha Running ni mchanganyiko wa RPG na mkimbiaji. Sikuweza kupinga mchanganyiko huo wa kuvutia, na kwa hiyo, bila shaka, nilipakua mchezo ili kushiriki maoni yangu.

Kwa kweli, kila kitu kiligeuka kuwa … cha kushangaza. Mimi si shabiki wa wakimbiaji, lakini napenda sana RPG. Nilichoona kiligeuka kuwa kweli: katika mchezo huu kuna mbio kutoka kwa uhakika A hadi B, pamoja na kusawazisha wahusika, kucheza na nguo na hata hali ya PvP!

IMG_0021
IMG_0021

Tunacheza kama mwizi fulani wa muuaji ambaye alichukua umiliki wa bandia ya kichawi - Glove ya Walinzi wa Mbinguni, baada ya kuiba kutoka kwa waabudu wa zamani. Kutatua siri ya mabaki ya kale itakuwa lengo letu.

IMG_0022
IMG_0022

Katika ramani ya kimataifa (Mungu, ndiyo, kuna moja), tunachagua kazi ambayo tunaweza kufanya na kuanza kwa mbio. Hapa kila kitu ni cha kawaida zaidi au kidogo: tunakimbia mbele, kuruka juu au kuinama kutoka kwa mitego kwa wakati, kuua maadui, kukusanya sarafu na kuchukua nyara zote kwa kubadilishana nguo mpya. Wakati wa majaribio haya, shujaa wetu hupokea alama za uzoefu zinazopendwa, ambazo zinaweza kutumika baadaye katika ununuzi wa hila mpya ambazo huleta mapato ya ziada.

IMG_0024
IMG_0024

Kwa kuongezea, tunapoendelea kupitia hadithi, tunaandaa makazi yetu. Hii inahitajika kwa PvP. Mechi za "mchezaji dhidi ya mchezaji" zinafanywa kuvutia sana: badala ya mgongano wa moja kwa moja na adui, tunakimbia mpya, tu kwenye makazi ya mchezaji mwingine muuaji wa aina hiyo hiyo. Na bora alipanga monasteri yake, itakuwa ngumu kwako kurudi kutoka kwake ukiwa hai. Kwa kawaida, thawabu za aina kama hizi zinavutia zaidi kuliko misheni ya kawaida.

IMG_0029
IMG_0029

Kwa bahati mbaya, mchezo usiolipishwa unaonyesha ununuzi wa ndani ya mchezo mara moja. Na wakati huu hawakuenda popote. Mpango huo ni rahisi: ama unateleza kwa muda mrefu na kwa bidii kwenye maeneo sawa, au ununue viboreshaji na uendelee. Na kuna kitu cha kununua hapa. Mbali na hila mbalimbali, utahitaji mana ya ziada, nishati, na ukuzaji. Pia kuna vifuko vya hazina na vitu vya modi ya PvP. Usisahau kuhusu vifaa, silaha na uboreshaji kwao. Naam, bila uboreshaji wa nyumbani, pia, popote: ukubwa, utata, idadi ya mitego, uharibifu kutoka kwao na ulinzi - yote haya yanaweza kusukuma. Na hii yote inahitaji fedha.

IMG_0030
IMG_0030

Walakini, mchezo utaweza kushikilia skrini. Hasa kutokana na ukweli kwamba jamii hapa sio mwisho (ndio, kulikuwa na michezo kama hiyo), lakini kinyume chake, ni fupi sana. Kuchukua smartphone au kompyuta kibao kwa nusu saa kwenye safari na kusukuma "kitu kingine" ni hivyo tu. Kinachokosekana ni njama iliyopotoka na hadithi thabiti kama katika michezo yote mizuri ya kuigiza. Hapana, usifikirie, yuko hapa, lakini jina kabisa. Inasikitisha.

IMG_0023
IMG_0023

Kama bonasi - karibu kukamilisha Russification ya mradi. Mbali na maandishi, hata skrini katika lugha yao ya asili zilitolewa, ambayo, nadhani, itafurahisha wengi. Walakini, mara kwa mara, misemo ya kigeni bado hupita - lakini hii sio muhimu.

IMG_0031
IMG_0031

Running Shadow ni mradi wa kuvutia, haswa kwa sababu ya aina yake. Ukweli kwamba watengenezaji wanaendelea kujaribu - sisi, wachezaji wa kawaida, tunacheza tu mikononi. Jambo kuu ni kwamba mawazo ni ya kuvutia, na sio ya kuonyesha.

Una maoni gani kuhusu mchanganyiko wa aina? Na ni symbiosis gani unadhani itakuwa ya kuvutia zaidi? Tujulishe katika maoni!

Ilipendekeza: