Orodha ya maudhui:

Mapitio ya Metro Exodus - mmoja wa wapiga risasi zaidi wa anga kuhusu Urusi
Mapitio ya Metro Exodus - mmoja wa wapiga risasi zaidi wa anga kuhusu Urusi
Anonim

Licha ya mpito kwa ulimwengu wazi, sehemu ya tatu ya safu imehifadhi karibu sifa zote za "Metro". Zote nzuri na mbaya.

Mapitio ya Metro Exodus - mmoja wa wapiga risasi zaidi wa anga kuhusu Urusi
Mapitio ya Metro Exodus - mmoja wa wapiga risasi zaidi wa anga kuhusu Urusi

Michezo ya awali ya Metro ilikuwa wapiga risasi wa mstari ambao ulifanyika karibu kabisa katika metro ya Moscow. Hali ya kuvutia, mitambo isiyo ya kawaida kama vile kufuta barakoa na kuchaji tochi, tukio lenye matukio mengi - hivi ndivyo 2033 na Last Light zilipata alama za juu na kuwatambulisha mamia ya maelfu ya wachezaji kwenye ulimwengu wa Metro.

Katika hadithi ya Metro Exodus, Artyom na Anya wanagundua uthibitisho wa kuwepo kwa maisha nje ya Moscow. Kama matokeo ya mgongano na wapiganaji wa "Hansa", wao, pamoja na Melnik na washiriki wengine wa "Sparta", waliteka nyara gari la mvuke na kuanza kutafuta amri ya jeshi la nchi hiyo. Njia yao iko kwenye ukingo wa Volga, milima ya Ural, jangwa la Caspian na taiga.

Wazo la Michezo ya 4A kutumia mchezo wa tatu kwa kutangatanga kwa Artyom na washirika wake kote Urusi lilionekana kuwa la kushangaza. Jambo la kushangaza zaidi lilikuwa uamuzi wa kuongeza ulimwengu wazi kwa mpiga risasi: unawezaje kudumisha hali ya ukali katika maeneo yenye wasaa?

Watengenezaji walikuwa na kazi ngumu - kufanya Metro mpya ya PC, Xbox One na PlayStation 4 tofauti kabisa na sehemu zingine, huku wakidumisha ari ya udalali. Na, isipokuwa wakati fulani, walifanya hivyo.

Anga

Jambo la kwanza unalozingatia wakati unapitia utangulizi wa karibu saa moja na kujikuta katika ulimwengu wazi ni anga. Inaeleweka kwamba Claustrophobia imepita, lakini hisia ya siri mbaya inabaki. Na kadiri unavyocheza kwa muda mrefu, ndivyo inavyokuwa na nguvu zaidi.

Kutoka kwa Metro: Inatisha sana Usiku
Kutoka kwa Metro: Inatisha sana Usiku

Hasa ya kutisha usiku. Mahali pengine majambazi wanagombana, crayfish kubwa ikipiga karibu na maji, yenye uwezo wa kumuua Artyom kwa makofi kadhaa, kwa mbali kilio cha watu waliobadilika kilisikika ghafla, kilikamatwa katika eneo la athari ya shida ya umeme. Kila sauti inaweza kumaanisha tishio, na betri ya tochi inaweza kushindwa wakati wowote. Katika hili, Kutoka hutofautiana kidogo na michezo ya awali: imejaa hatari, na mchezaji hayuko tayari kwao kila wakati.

Michoro mahiri pia hufanya kazi kwa angahewa. Jangwa la jua, nyumba za kijiji zilizoharibika katika ukungu wa asubuhi, compartment ya treni ya Soviet na mapazia ya classic na wamiliki wa vikombe - Kutoka inaonekana vizuri. Hasa ikiwa unawasha ufuatiliaji wa ray - inaongeza tafakari za kweli na taa.

Image
Image

Anya katika Metro Last Light

Image
Image

Anya katika Kutoka kwa Metro

Mojawapo ya tofauti kuu za kuona kati ya Kutoka na awamu zilizopita ni mifano halisi ya wahusika. Na Anya, na "Spartans", na kwa bahati mbaya walikutana na NPC sasa wanaonekana kama watu. Hata watoto ambao walikuwa wakionekana kama msalaba kati ya Monsters, Inc. Boo na Stewie Griffin.

Uhuishaji wa usoni umekuwa wa kweli zaidi, lakini haufikii kiwango cha miradi ya AAA ya 2019: inapoteza mengi, kwa mfano, hivi karibuni Resident Evil 2 au Assassin's Creed Odyssey ya mwaka jana.

Lakini Artyom imehuishwa kikamilifu. Inashangaza sana kwamba watengenezaji hawakupuuza ufafanuzi wa vitendo vya "wakati mmoja" - kwa mfano, wakati shujaa anachukua ufunguo wa ghala na uporaji kutoka kwa moja ya NPC zilizookolewa.

Kutoka kwa Metro: Mambo ya ndani ya treni ya Soviet na mapazia ya kawaida
Kutoka kwa Metro: Mambo ya ndani ya treni ya Soviet na mapazia ya kawaida

Uhalisia

Kipengele kingine muhimu cha mchezo ni uhalisia. Pamoja na angahewa, huunda athari ya kuzama ambayo si duni kuliko ile katika sehemu zilizopita. Sehemu kwa sababu ya nyenzo za vifaa. Tochi na bunduki za ndege bado lazima zichajiwe kwa kubonyeza mara kwa mara kitufe cha kipanya au kichochezi cha gamepad, na kinyago cha gesi lazima kifutwe.

Mchezaji anapotaka kuangalia hesabu, Artyom huvua mkoba wake, kuuweka chini na kuufungua kwa mwendo mkali - hii ni hatua nzuri ambayo huleta mchezaji na mhusika karibu zaidi.

Lakini uhalisia huathiriwa zaidi na mfumo wa mapigano. Artyom ni polepole na overweight, na hii ni mantiki, kwa sababu makumi ya kilo ya vifaa ni kunyongwa juu yake. Hawezi kukimbilia kando ili kukwepa mashambulizi ya mutants werevu. Katika pakiti, watamshinda shujaa kwa urahisi.

Kwa hivyo, lazima utumie mbinu: subiri wanyama wapite, uwapige risasi kutoka mbali, tafuta suluhisho. Kuna uwezekano kwamba katika hali kama hizo watu watalazimika kutenda vivyo hivyo.

Kutoka kwa Metro: Tunapaswa Kuunganisha Mbinu
Kutoka kwa Metro: Tunapaswa Kuunganisha Mbinu

Exodus karibu kamwe haiwaulizi mchezaji kuchunguza ulimwengu - isipokuwa kwamba wakati mwingine inaweka alama kadhaa za maswali hatarini. Lakini nataka kuifanya. Sehemu kwa sababu ya muktadha wa mchezo: tofauti na metro ya Moscow, haya ni mikoa mpya kabisa ambayo hakuna kinachojulikana. Kwa kiasi fulani kutokana na muundo wa maeneo: kila dakika tano za mchezo unaona mwonekano mwingine wa kupendeza, na mkono wako unanyoosha mkono kuchukua picha ya skrini.

Wakati huo huo, utafiti wa eneo unajenga haja ya utafiti zaidi, kwa sababu rasilimali ni karibu kila mara chache. Hakuna pesa katika sehemu hii ya Metro, shujaa hupata risasi au kukusanya kwenye benchi ya kazi.

Kutoka kwa Metro: Kutoka inataka kuchunguza ulimwengu
Kutoka kwa Metro: Kutoka inataka kuchunguza ulimwengu

Haijalishi mchezaji ni mwangalifu kiasi gani, vifaa vya matumizi bado vinatumika katika kuugundua ulimwengu - angalau vichujio vya barakoa ya gesi, bila ambayo huwezi kutembea katika eneo lililochafuliwa.

Ikiwa unasonga tu kando ya njama, basi rasilimali wakati fulani inaweza kuwa haitoshi. Na hii pia ni kweli: "Spartans" walipiga barabara kwa hiari, bila kuwa na muda wa kuandaa chochote. Ni jambo la busara kwamba watalazimika kutafuta nyara chini.

Jangwa la Caspian ndilo linalohitajika zaidi kuchunguza: mbali na meli zinazofanana na nyumba kadhaa, hakuna chochote ndani yake. Kwa sababu ya hili, mienendo ya mchezo "sags" kidogo, lakini tatizo ni leveled na kuwepo kwa binoculars na gari. Ya kwanza inakuwezesha kuashiria maeneo yote ya kuvutia kutoka mbali, na ya pili inakuwezesha kupata haraka kwao.

Kitu pekee kinachoingia kwenye njia ya uhalisia na kuzamishwa ni mende. Adui wakati mwingine hukaa, na wanaanza kurudi nyuma, wakilenga sakafu. Shujaa hugunduliwa mara kwa mara kupitia kuta. Lakini shida hizi sio za kawaida sana, na baadhi yao hakika zitarekebishwa na kiraka kutoka siku ya kwanza.

Wahusika (hariri)

Ikiwa mnamo 2033 na Mwanga wa Mwisho msisitizo ulikuwa juu ya njama, ambayo kitu kisichotarajiwa kilitokea kila dakika chache, basi katika Kutoka lengo lilibadilishwa kwa wahusika. Anya, "Spartans" na abiria wengine wa locomotive ya mvuke ya Aurora ndio msingi wa motisha ya shujaa. Artyom huwafanyia kila kitu. Mtu anahitaji kuokolewa kutoka utumwani, mtu anahitaji kupata gitaa katika maeneo ya wazi ya Kirusi. Anya anataka tu kupata mahali pazuri pa kutulia na kuanzisha familia.

Watengenezaji waliweza kumfanya mchezaji kuwa na huruma na wahusika pamoja na Artyom. Unapowasiliana na timu yako wakati wa utulivu, unapata kujua tabia ya kila mmoja wao vyema. Unapoona jinsi, baada ya miaka 20 ya huduma ya kijeshi katika metro iliyoharibika, wana matumaini ya maisha bora, ni vigumu kutokuwa na huruma kwao na hawataki kusaidia.

Kutoka kwa Metro: Wasanidi Wameweza Kumfanya Mchezaji Kuelewana na Wahusika
Kutoka kwa Metro: Wasanidi Wameweza Kumfanya Mchezaji Kuelewana na Wahusika

Nyakati za utulivu kwenye treni huchukua jukumu kubwa katika hili. Wakati wao unaweza kunywa na "Spartans" na usikilize hadithi zao, zungumza na Anya (au, tuseme, azungumze, kwa sababu Artyom huwa kimya kila wakati), ujue kutoka kwa Melnik jinsi mambo yalivyo na "Aurora" na wapi. kikosi kinaendelea. Baada ya masaa kadhaa katika eneo lenye uhasama, ambapo karibu kila kiumbe hai kinajaribu kukuua, vipindi kama hivyo huchukua thamani maalum.

Kuchanganyikiwa tu na ukweli kwamba "Spartans" hawafanyi kwa njia yoyote kwa mashambulizi hayo ya Artyom, ambayo hayajaunganishwa na njama hiyo. Wakati wa misheni, wahusika hutoa maoni kuhusu karibu kila hatua ya shujaa. Lakini ikiwa utaenda kusoma ulimwengu wazi, basi hata baada ya siku chache hakuna mtu atakayewasiliana naye kuuliza ni wapi anapotea na ikiwa yuko hai kabisa.

Hii inaingilia kuzamishwa. Hapa kuna wahusika walio na tabia kama watu halisi, lakini hawagusi ukweli kwamba rafiki hutembea katika eneo hatari sana kwa siku kadhaa - mistari ya msimbo haijaainishwa.

Kutoka kwa Metro: "Spartans" hawafanyi kwa njia yoyote isiyohusiana na njama ya uvamizi wa Artyom
Kutoka kwa Metro: "Spartans" hawafanyi kwa njia yoyote isiyohusiana na njama ya uvamizi wa Artyom

Katika kesi hii, mchezo unaashiria vitendo vya mchezaji, kwa njia zingine. Kwa mfano, ikiwa hautaua watu katika eneo la kwanza, okoa NPC kutoka utumwani na usipige bunduki usoni mwa kila mtu unayekutana naye, basi Artyom atatendewa vizuri na kutoa vidokezo juu ya eneo la uporaji muhimu, na kabla ya hapo. kuondoka kwa Aurora, watamkumbusha pia ushujaa wake kupitia mazungumzo ya wahusika.

Matokeo

Ni vigumu kufikiria ni nini kingine Metro Exodus ingeweza kugeuka. Mfululizo huo kwa hakika ulihitaji kutoka kwenye metro ya Moscow: ilikuwa imejaa huko, na katika Nuru ya Mwisho sawa nusu ya mchezo ilikuwa tayari inafanyika juu ya uso. Lakini tena, kutembea kati ya majengo ya juu-kupanda ya Moscow kuharibiwa itakuwa vigumu kuwa ya kuvutia. Kuwaweka mashujaa kwenye treni na kuwatuma kwenye safari kupitia Urusi inaonekana kama njia ya kimantiki ya kukuza mawazo ya mfululizo.

Kutoka kwa Metro: Jaribio la Kuleta Franchise kwa Ulimwengu Wazi Limeshindwa
Kutoka kwa Metro: Jaribio la Kuleta Franchise kwa Ulimwengu Wazi Limeshindwa

Jaribio la kuhamisha franchise kwa ulimwengu wazi lilifanikiwa. Kweli, njama sawa ya nguvu, kama katika sehemu zilizopita, haipaswi kutarajiwa kutoka kwa Kutoka.

Hapa, historia inasonga mbele tu na locomotive ya mvuke. Kimsingi, mchezaji hujitengenezea kazi na shida: anashambulia kambi za majambazi usiku, anabaki bila risasi kwenye vita na mutants, anaendesha gari karibu na jangwa, akijaribu kutovutia umakini wa "pepo" wakubwa wa kuruka.

Iwapo unafurahia kitabu cha Exodus au la kunategemea kile unachopenda mfululizo wa Metro. Ikiwa kwa hali ya Urusi ya baada ya apocalyptic na hisia ya ulimwengu hatari wa ajabu, basi hii ni ya kutosha katika mchezo.

Ikiwa kwa hadithi, basi uwe tayari kwa ukweli kwamba saa kadhaa za muda halisi zitapita kati ya matukio ya njama.

Kwa ujumla, Kutoka sio bora au mbaya zaidi kuliko sehemu zilizopita (kama inavyoonyeshwa na Metro Exodus na ukadiriaji wake kwenye Metacritic). Ni tofauti kidogo, lakini bado ni Metro.

Mahitaji ya mfumo wa Metro Eksodo

Mahitaji ya mfumo kwa 1080p na 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB ya RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB ya kumbukumbu ya video.

Mahitaji ya mfumo kwa 1080p na 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB ya RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB ya kumbukumbu ya video.

Mahitaji ya mfumo kwa 1440p na 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB ya RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB ya kumbukumbu ya video.

Mahitaji ya mfumo kwa azimio la 4K na 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB ya RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB ya kumbukumbu ya video.

Nunua Kutoka kwa Metro kwa PlayStation 4 →

Nunua Kutoka kwa Metro kwa Xbox One →

Nunua Kutoka kwa Metro kwa Kompyuta →

Ilipendekeza: