Orodha ya maudhui:

Kozi 10 za bure katika muundo wa mchezo
Kozi 10 za bure katika muundo wa mchezo
Anonim

Mhariri mkuu wa tovuti ya GameRulez, Evgenia Russiyan, mahususi kwa ajili ya Lifehacker alichagua kozi kumi maarufu na zilizokuzwa vizuri katika muundo wa mchezo. Ikiwa umekuwa na ndoto ya kuwa sehemu ya ulimwengu huu wa ajabu, basi wakati umefika!

Kozi 10 za bure katika muundo wa mchezo
Kozi 10 za bure katika muundo wa mchezo

Taaluma ya mbuni wa mchezo inazidi kuwa maarufu. Miaka michache iliyopita, ufahamu mkubwa wa wenzao uligundua maendeleo ya michezo ya kompyuta, badala yake, kama furaha ya ajabu, isiyoweza kushindana na "ajira kubwa" na kuleta mapato halisi. Hatua kwa hatua, maendeleo ya mchezo wa Kirusi yamejiweka yenyewe kama mwelekeo wa kuvutia na wa kuahidi, ambao unachanganya ujuzi kutoka kwa nyanja mbalimbali, na mikutano maalum ilianza kukusanya maelfu ya wageni wadadisi na wasiojali.

Kwa neophyte ambaye alithubutu kuingia kwenye njia ya miiba ya muundo wa mchezo, fursa kadhaa zinafunguliwa: unaweza kushambulia kampuni kubwa za Kirusi bila mwisho, unaweza kupata moja ya studio nyingi za indie na kujiunga nayo, na baadhi ya daredevils huamua mara moja kukusanyika yao wenyewe. timu. Inafaa kukumbuka kuwa nafasi ya "mbuni wa mchezo" wakati mwingine inamaanisha nafasi tofauti kabisa: tester, programu, mbuni wa kiwango, mwandishi wa skrini, mchambuzi, kaunta (mbuni wa hesabu), mbuni wa dhana, mbuni wa mechanics na hata msanii.

Maalum ya tasnia ya vijana huacha alama: wakati mwingine unahitaji kuwa watu hawa wote mara moja, kidogo na wakati huo huo zaidi. Kwa hakika, mbunifu wa mchezo anafafanua dhana ya mchezo ujao na kuitangaza kwa washiriki wote wa timu katika mfumo wa kazi mahususi za kiufundi. Kadiri mfanyakazi anavyobadilika na kufanya kazi nyingi zaidi, ndivyo nafasi yake ya kuwa mtaalamu mzuri katika uwanja wake inavyoongezeka.

Kwa wale ambao wamekuwa na ndoto ya muda mrefu ya kuwa sehemu ya ulimwengu mkali na wa kipekee wa watengenezaji wa mchezo, tunatoa orodha ya kozi maarufu na zilizokuzwa vizuri juu ya vipengele mbalimbali vya kubuni mchezo. Nenda kwa hilo!

1. Utangulizi wa Ubunifu wa Mchezo

Eneo:Fungua edX.

Kuanza kwa kozi:itatangazwa.

Muda:Wiki 7.

Mratibu: Taasisi ya Teknolojia ya Massachusetts.

Lugha: Kiingereza.

Utangulizi wa moja kwa moja wa muundo wa mchezo kutoka kwa mojawapo ya majukwaa makubwa ya elimu mtandaoni, Open edX.

Michezo daima imekuwa karibu na wanadamu, muda mrefu kabla ya enzi ya dijiti. Je, ni vipengele gani vya msingi vya mchezo wowote? Ni njia gani zinazotumiwa kuunda michezo? Prototyping na iteration ni nini? Wazo huchukua njia gani kutoka kuonekana kwenye karatasi hadi kuwilishwa katika uhalisia wa kimwili au wa kidijitali?

Kozi hiyo inajibu kwa uwazi na kwa kina maswali haya na mengine na inatanguliza zana za kimsingi za ukuzaji wa mchezo. Kama mradi wa mwisho, washiriki huendeleza mchezo wa bodi au mchezo wa kompyuta (hakuna ujuzi wa programu unaohitajika).

2. Dhana katika maendeleo ya mchezo

Eneo:Open2Study.

Kuanza kwa kozi:8 Agosti.

Muda:Wiki 4.

Mratibu: Chuo Kikuu cha Teknolojia cha Swinburne.

Lugha: Kiingereza.

Mpango huo umeundwa kwa ajili ya watazamaji wengi: kutoka kwa watayarishaji wa programu na wasanii wanaopenda kufanya kazi katika sekta ya mchezo hadi mashabiki wa kawaida wa michezo ya video ya kila aina ya muziki. Kozi haifundishi upangaji programu (isipokuwa kiwango cha msingi), uundaji wa mfano au kuchora. Lakini inatoa ufahamu wa kimsingi wa jukumu kuu la mbuni wa mchezo ni nini, usanifu na mbinu za mchezo ni nini, jinsi usawa wa mchezo na fizikia huathiri uzoefu wa mchezaji na jinsi bidhaa inavyojaribiwa. Sehemu ya mwisho imejikita katika kuanzishwa kwa teknolojia za kijasusi bandia ili kupanua tofauti za uzoefu wa michezo ya kubahatisha.

3. Muundo wa mchezo: kwa upande mwingine wa mchezo

Eneo:"Universary".

Kuanza kwa kozi:hivi karibuni (na wanachama 3,000).

Muda:20 mihadhara.

Mratibu: Mchezo wa vita.

Lugha: Kirusi.

Mradi wa elimu kutoka kwa wafanyakazi wa Wargaming, kiongozi wa ndani katika soko la michezo ya MMO. Kozi hii inajumuisha kufahamiana na ufundi wa mbuni wa mchezo kupitia hatua kuu za kufanya kazi kwenye mchezo: kutoka kwa kuunda wazo la awali hadi kuunda hati ya muundo, ambayo hubadilika moja kwa moja kuwa mchezo.

Wachache wanatambua kwamba kazi nyingi za mbuni wa mchezo ni maandishi mengi ya kufikirika na yenye uchungu. Shukrani kwa kozi, utajifunza jinsi ya kuchagua maneno sahihi na kuwasilisha mawazo yako kwa timu nyingine, na hata kukamilisha kazi kadhaa za kiufundi. Pia, tahadhari hulipwa kwa suala la uchumaji wa mapato.

4. Muundo wa tabia kwa michezo ya video

Eneo:Coursera.

Kuanza kwa kozi:Agosti 1.

Muda:Wiki 4.

Mratibu: Taasisi ya Sanaa ya California.

Lugha: Kiingereza.

Kozi hiyo ni sehemu ya Umaalumu mzima wa Usanifu wa Mchezo unaotolewa na Coursera. Bila shaka, wahusika wa mchezo walioboreshwa na walioendelezwa vyema ni kipengele muhimu cha mradi wa mchezo wenye mafanikio, bila kujali unaweza kuwa wa aina gani. Ndani ya mfumo wa kozi hii, ujenzi wa mchezo (pamoja na katuni au sinema - subiri mifano inayotambulika!) Tabia inachunguzwa kutoka kwa pembe tofauti. Nyakati kama vile motisha ya vitendo na kujieleza kwa shujaa, uhuishaji wa mhusika na harakati zake katika nafasi, mapungufu ya kiufundi wakati wa maendeleo, na kadhalika.

Kozi hiyo ni ya kuvutia sio tu kwa wabunifu wa mchezo, bali pia kwa waandishi wa maandishi, pamoja na wapenzi wa filamu na vitabu vya comic.

5. Michezo ya Mtandaoni: Fasihi, Vyombo Vipya vya Habari na Simulizi

Eneo:Coursera.

Kuanza kwa kozi:Agosti 1.

Muda:Wiki 6.

Mratibu: Chuo Kikuu cha Vanderbilt.

Lugha: Kiingereza.

Kozi hii inakusudiwa wasikilizaji wote wanaopenda michezo ya video kwa ujumla na vile vile wachezaji wa MMO wenye shauku na wa hali ya juu. Je, nini kinatokea kwa njama ya kazi ya fasihi au filamu inapokuwa msingi wa mchezo wa mtandaoni wenye wachezaji wengi? Mchanganuo huo unazingatia utatu wa Bwana wa pete na Profesa Tolkien maarufu, pamoja na kazi maarufu za fasihi ya kimapenzi. Bila shaka, waundaji wa kozi watachambua kwa undani masuala mengine muhimu: historia ya sekta, vipengele vya mchezo wa mchezo wa mtandaoni, uhalisi wa simulizi la mchezo, na kadhalika.

6. Historia ya kubuni mchezo

Eneo:Fungua edX.

Kuanza kwa kozi:Oktoba 31.

Muda:Wiki 5.

Mratibu: Taasisi ya Teknolojia ya Rochester.

Lugha: Kiingereza.

Ajabu, michezo ya video imekuwa nasi kwa zaidi ya miaka 50 - tangu kompyuta zijazwe na kabati zenye kung'arisha, na neno "mdudu" halimaanishi chochote zaidi ya mdudu aliyetatiza vifaa vya elektroniki!

Mbuni mzuri wa mchezo anahitaji kujua angalau kidogo kuhusu historia ya suala. Kozi hiyo itasema juu ya kuibuka kwa michezo ya kwanza kabisa, uvumbuzi na mageuzi ya aina, teknolojia za Uhalisia Pepe na mustakabali wa tasnia kwa ujumla.

Waundaji wa kozi hiyo ni wataalam kutoka Makumbusho ya Kitaifa ya Michezo huko Rochester, ambayo ina mkusanyiko mkubwa zaidi wa michezo ya video na nyenzo zinazohusiana.

7. Kupanga kwa ajili ya dummies: kuunda mchezo wetu wa kwanza wa simu

Eneo:FutureJifunze.

Kuanza kwa kozi:itatangazwa.

Muda:Wiki 7.

Mratibu: Chuo Kikuu cha Kusoma.

Lugha: Kiingereza.

Hatua za kwanza katika upangaji wa Java kwa watengenezaji wa mchezo wa siku zijazo. Waanzilishi kabisa - jambo lile lile: kwa njia ya kuchekesha na ya kufurahisha, watakuambia juu ya kanuni za msingi, algorithms na muundo wa nambari na kukufundisha jinsi ya kutekeleza maoni yao bila shaka ya kipaji, lakini yasiyoeleweka. Studio ya Google ya Android inatumika kama jukwaa kuu la programu.

Mwishoni mwa kozi, utakuwa na mchezo rahisi wa simu ambayo umejitengeneza mwenyewe ambayo inaweza kuchezwa kwenye kompyuta, smartphone au kompyuta kibao. Simama hapo au endelea kuunda michezo - ni juu yako!

8. Advanced JS: Michezo na Taswira

Eneo:Khan Academy.

Kuanza kwa kozi:mara moja.

Muda:Saa 36.

Mratibu: Khan Academy.

Lugha: Kiingereza.

Programu ya hali ya juu ya JavaScript kutoka Chuo cha Khan maarufu. Kuanza, washiriki wa kozi wanafahamiana na sehemu kuu za mchezo wa video na mchakato wa uwasilishaji, jifunze kufanya kazi na programu anuwai na kuzitumia kutengeneza vifungo, vitelezi na menyu, na mwishowe wanaweza kuunda uhuishaji. na kutekeleza mifano ya 3D.

Kama matokeo ya kozi uliyohudhuria, pamoja na kuboresha moja kwa moja ujuzi wako wa programu, utaweza kutengeneza jukwaa kuhusu beaver yenye furaha na toy ya kukumbuka.

9. Kuunda michezo ya P2 na Unity 4.5

Eneo:Udemy.

Kuanza kwa kozi:mara moja.

Muda:38 mihadhara.

Mratibu: 3D Buzz.

Lugha: Kiingereza.

Kozi maalum, ambayo kichwa chake kinaonyesha maudhui kikamilifu. Mbali na kufahamiana na sifa na uwezo wa injini maarufu ya Unity sasa, msikilizaji anatarajiwa kuunda vidhibiti anuwai, misingi ya muundo wa kiwango na kukuza mfumo wa uzoefu na vidokezo vya afya, kujenga AI rahisi kudhibiti. vitengo vya adui, anzisha uhuishaji na, hatimaye, unda viwango viwili vinavyofanya kazi kikamilifu vya mchezo wako ujao.

Ingawa kozi hiyo inapendekezwa hata kwa wanaoanza, mahitaji ya kimsingi ni maarifa ya chini zaidi ya lugha ya C #.

10. Gamification

Eneo:Coursera.

Kuanza kwa kozi:Agosti 15.

Muda:Wiki 6.

Mratibu: Chuo Kikuu cha Pennsylvania.

Lugha: Kiingereza.

Uboreshaji, au uigaji, ni matumizi ya vipengele au mbinu za mchezo, kwa kawaida katika michakato isiyo ya mchezo, kama vile kuunda mkakati wa biashara au kutatua matatizo ya kijamii. Kozi hiyo inatanguliza njia za kimsingi za uigaji na inaonyesha wazi ufanisi wa matumizi yao sahihi. Shukrani kwa msafara wa historia ya michezo kama jambo la kitamaduni kwa ujumla, uchanganuzi wa taratibu za mchezo na maelezo ya aina za motisha ya kisaikolojia ya mchezaji, kozi hiyo ni muhimu sana, ikijumuisha kwa wasanidi wa michezo ya kompyuta. Hasa ikiwa anataka kuunda bidhaa zilizofanikiwa kibiashara.

Ilipendekeza: